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macos - Flutter: 開いているファイルが多すぎるという例外 (MacOS)
今日、アプリで奇妙なエラーが発生しました。これは次のようなものです
私のアプリには膨大な数のアセットがありますが、それがこの問題の原因でしょうか?
これは、2 つの別個の問題のように感じます。1 つは、Mac で package:test コードを保持していて、一度にあまりにも多くのテストを実行しようとしていることです。
フラッタードクター
macOS で開いているファイルの制限を変更する方法
ios - 同時ビルドが原因で Xcode ビルドが失敗し、Flutter で 2 秒後に再試行されます
iPhone とシミュレーターでアプリケーションを実行しようとしています。しかし、アプリケーションは 1 つのデバイスでのみ起動され、そこで別のデバイスでアプリを実行しようとすると、エラーが発生します。
これに対する解決策はありますか?それは開発に不可欠です..私たちにとって最も重要な機能です。ユーザーのインタラクティブ性や UI のスケールを同時にテストすることはできません。
これは、Android Studio でアプリを実行しようとしたときに受け取ったエラーです。
これは私のフラッタードクターです
この問題は、実際のデバイスとシミュレーターでビルドするときに発生するようです。iPhone iOS 14.3 および iPhone 8 シミュレーターで試してみたところ、これと同じエラーが発生しましたが、一度に 1 つのデバイスでは発生しません。
誰かがそれの解決策を見つけますか? 複数の ios シミュレーターで実行できないのは本当に面倒です。
flutter - Flutter でデバイスのロックが解除されたときにアプリを実行する方法
デバイスのロックが解除されたときにアプリケーションを自動的に実行し、ユーザーが電話のロックを解除したときに画像を数秒間「ブロードキャスト」する方法。これは可能ですか?