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ios - スプライト キットで 3D タッチを使用して圧力を測定する
私のメインアプリでは、3D タッチを使用して弾丸の発射を有効にしようとしていますが、結果は非常に一貫していないようで、常に書き込み結果が得られるとは限りませんでした。また、このコードを使用すると iPhone 6S がクラッシュしました。これはテストに使用したコードです。
ios - 3d Touch は iPhone 6s 以降では利用できません
アプリケーションに 3D タッチを追加しようとしています。このプロジェクトに示すように、ユーザーが UITableViewCell で強制タッチを使用できるようにしようとしています。私はこのコードを実行しています:
iPhone 6s+ で実行しようとしましたが、ログに「利用できません」と表示されます。3d touch 対応デバイスで 3d touch を使用できないのはなぜですか? ご協力いただきありがとうございます。
ios - 標準コントローラーのUIImagePickerControllerで強制タッチ(3D Touch)はできますか?
UIImagePickerController を強制的に押して画像を取得しようとしましたが、didFinishPickingMediaWithInfo を呼び出す代わりに何も取得しません。
追加情報:
写真を強制的に押し込もうとすると、次のメッセージが表示されます。
「*** 設定アーカイブ ファイルの読み取りエラー: ISRootSettings: /var/mobile/Containers/Data/Application/0A2D79B3-C024-45F0-BD80-30B866F98558/Documents/{Bundle_ID}.settings/ISRootSettings_10.plist」
「-removeKeyObserver: の代わりに -removeDeferredKeyObserver: を使用してください」。
それは奇妙だ。
ios - 「利用できないフォースタッチ」の振動とフェードをシミュレートする
アプリ内のホーム画面で有効になっていないフォースタッチアプリのアイコンを押すのと同じ効果をシミュレートしようとしています。通常どおりフェードアウトし、深く押すと通常の状態に戻り、3 回振動します (アプリは開きません)。
この明示的なケースに関する Apple のドキュメントは見つかりませんでした。
これまでの問題点: 「押されていない」ビューがフェードしません。振動の後、タッチを離したときにタッチを動かさないと、ビューは「タップ」されたように動作します (タップを検出して別のビューを開くため、これは問題です)
swift - NSTextField - 強制タッチ、Cocoa でのみ編集を許可
Force touch をサポートする OSX アプリを開発しています。
デフォルトでは、NSTextField の動作を編集可能に設定すると、ユーザーは 2 回クリックするか、強制的にタッチして編集を開始できます。
ユーザーが強制タッチのみで編集を開始できるようにしたい。どうすればこれを処理できますか?