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game-maker-language - Game Maker Studio 2 でプレイヤー オブジェクトがどの方向からヒットしたかを検出する方法
私は GMS 2 で 2D プラットフォーマー ゲームを作成しています。プレーヤーが死亡したときに打たれた方向を向くようにする必要があります。彼がどちら側から打たれたかをどのように感じますか? 左右の衝突を感知するだけです。現在、私のコードは次のようになっています。
}
hp は私のヒット ポイント変数です。オブジェクトをinstance_destroy();
破棄して player_dead オブジェクトを作成しているため、一番下にあります。
他のすべては、私が望むとおりに機能します。これがゲーム終了前の最後の作業です。どんな助けでも大歓迎です。前もって感謝します!