問題タブ [generated-code]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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dart - ダーツのコードジェネレーター

Dart と JS オブジェクトの間でマッパーを実行する必要があります。「不要な」コードを書くのは好きではないので、DartEditor に書いてもらいたいです :)

私が書きたいこと:

私が達成したいこと:

問題は :) ダーツまたはダーツ エディターがどのように役立つかです。何を読むべきか教えてください。:)

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c++ - ビジュアル C++ のビジュアル スタジオ コントロール エディターによって生成されたコードはどこにありますか?

ビジュアル C++ エディターでダイアログを作成すると、ウィンドウ コンポーネントを作成するためにエディターによって生成されたコードが表示されます.それは可能ですか? コンポーネントをダブルクリックすると、ハンドラしか表示されない

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cmake - 静的依存関係を追加せずにcmakeでビルド順序を制御するにはどうすればよいですか?

OpenGL Loader Generator を使用して、プロジェクトの GL 関数ローディング コードを生成しています。gl_loader.h と gl_loader.c を生成します。他のソース ファイルの一部は gl_loader.h に依存していますが、すべてではないため、残りのコードをコンパイルする前に、必要に応じて glLoadGen を (再) 実行する cmake が必要です。 gl_loader.h がビルドされる前に gl_loader.h に依存するファイル。GENERATED プロパティを gl_loader.h/.c に追加しましたが、これはプロパティが解決するように設計されている問題ではなく、機能しませんでした。

この場合、すべてのソース ファイルに OBJECT_DEPENDS プロパティを追加するだけで済みます。glLoadGen を再実行する必要はほとんどないからです。しかし、GObjectBuilder (gob2) によって複数の C ソース ファイルとヘッダー ファイルが生成される場合など、他の状況では、不要な再コンパイルが多すぎる可能性があります。生成されたヘッダーに依存する C ファイルを手動で調べるのは非現実的です。

この場合の別の可能性は、ビルド時ではなく構成時に glLoadGen を実行することですが、それは gob2 を使用する他のシナリオには適していません。

他のコードをコンパイルする前に glLoadGen を実行する必要があることを cmake に伝える他の方法はありますか?