問題タブ [gettickcount]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - VisualStudio2010ではスナップショットの作成が非常に遅い
1000/30ミリ秒ごとにDESKTOPのスナップショットを撮るアプリケーションを開発しました。そして、アプリケーションは10分間実行されます。したがって、10分で18000スナップショットを保存するはずですが、スナップショットは約80にすぎません。なぜこれが起こっているのかわかりません。
私のコードはここにあります:-
何がどこに問題があるのかわかりません。
誰かが私がこの問題を解決するのを手伝ってくれますか?
ありがとう...
c++ - 変数が1から2になり、その後1に戻るのはなぜですか?
私は、マウスとキーボードが非アクティブのときに数分でカウントするアイドルプログラムを作成してきました。これは私がこれまでに持っているものです:
アイドル状態で1分間実行すると、「合計」は1と表示され、プログラムを閉じてもう一度1分間開き、「合計」は2と表示されます。プログラムを閉じてさらに1分間開き、 1に戻ります。なぜこれが起こっているのですか?
managed-c++ - GetTickCount() 識別子が見つかりません
このコードをコンパイルしようとすると、「GetClickCount 識別子が見つかりません」というエラーが表示される理由がわかりません。(GetClickCount64 でも同じエラーが発生します)。誰かが説明できることを願っていました。問題に関する私の検索のほとんどは、コードに #include が欠けていることを示しているようですが、それは明らかに私の問題ではありません。
windows - GetTickCount と timeGetTime の解像度が異なるのはなぜですか?
デフォルトでは、GetTickCount と timeGetTime は同じ解像度 (15.625 ミリ秒) ですが、timeBeginPeriod(1) を呼び出した後も、GetTickCount は 15.625 ミリ秒ごとに更新されますが、timeGetTime は 1 ミリ秒ごとに更新されます。なぜですか?
待機可能なタイマーのバグ?、著者は次のように述べています。

私は疑問に思っています: なぜ GetTickCount と timeGetTime は同じ RTC から来るのに、2 種類の解像度があるのですか?
ありがとう!
delphi - Delphi で getTickCount を使用して待機を作成する
実行する必要がある手順を作成し、次に進む前に 10 分待機します
私が抱えている問題は、ifステートメントに到達したときに、それが真ではないことを確認し、ステートメントが真になるまで待機する方法に進むことです。
c# - ネットワーク コンピューターの取得 System.Environment.TickCount
リモート PC の System.Environment.TickCount を取得する方法を探しています。この単純なコードを使用すると、ローカル PC から必要な情報を取得できますが、ドメイン ネットワーク内の各 PC で同じ情報を取得する方法がわかりません。これをサーバーから実行したい。
ネットワーク内のすべてのコンピューター名を取得するための次のコードがあります。
この情報を使用して、各 PC から System.Environment.TickCount を取得するにはどうすればよいですか? PsExec.exe を試してみましたが、それを機能させる方法がまったくわかりません。私はこれを試しましたが、うまくいきません:
c - CでGetTickCount()を取得するのに問題があります
これは、Visual Studio 2010 のコードの一部です。ただし、コンパイラから「IntelliSense: 識別子 "GetTickCount" は未定義です」というメッセージが表示されます。修正方法がわかりません。
それらは私がコードに持っているインクルードです
optimization - アセンブリが GetTickCount で CALL ESI を 3 回使用するのはなぜですか?
GetTickCount結果が 1 つしか使用されていないのに、3 回連続して呼び出される理由を誰かが説明できますか?
これはアセンブリの機能全体ではなく、GetTickCount を何度も使用する部分です。誰がそれをするのか、それはプログラミングのヒューマンエラーではないと思いますか? それはある種の最適化のトリックですか、それともコンパイラの失敗ですか?
以下の出力は OllyDbg からのものです
Hex-Ray の逆コンパイル結果