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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Google Play ゲーム サービス クライアントのセットアップと接続
私はLibGDXフレームワークを使用してゲームに取り組んできましたが、今では Google Play サービスで設定して、リーダーボードを使用したり、実績などを設定したいと考えています。
最初の質問:
GamesClient ライブラリを使用するには、Google にトークンまたは何らかのログインを要求する必要がありますか?
2 番目の質問:
デバッグ キーを使用してクライアント ID を作成したので、Eclipse でゲームを簡単にテストできました。しかし、私は常に接続を拒否されます (GamesClient.connect())。Builder を使用して GamesClient をビルドします。
後で gc.connect() を呼び出すときは、オーバーライドされた onConnectionFailed(); を呼び出すだけです。
次のように、Android マニフェストにメタデータを追加しました。
app_id の内容は、ゲーム用に作成したクライアント ID の 12 桁程度です (完全な ID も試しました)。
だから、それは問題ではないと思います。
よろしくお願いします。
java - Google Play ゲーム サービスの IllegalStateException が意味をなさない
Play マーケットにゲームがあり、メッセージとスタックトレースが返ってきました。
奇妙なことに、connect() を呼び出して onConnected() を待つ必要があるというメッセージが表示されます。しかし、スタックトレースでわかるように、呼び出しは onConnected() から来ています。Google Play サービスが接続されていることは確かです。IllegalStateException がまだ発生するのはなぜですか? 意味がわかりません。
android - Google Play Services でリーダーボードの詳細を確認するにはどうすればよいですか?
Google が新たにリリースした Google Play Game Services API に基づくリーダーボードを持つカジュアル ゲームを開発しています。私が知りたいのは、リーダーボードの統計を確認できる場所があるかどうかです。ユーザーが毎月新たなスタートを切れるように、月に 1 回リセットしたいと考えています。私のリーダーボードは、FourSquare リーダーボードに似ています。
前もって感謝します !
android - AndEngine with Google Play ゲーム サービス
AndEngine-GLES2-AnchorCenter を使用しており、Google Play ゲーム サービスを実装したいと考えています。
(Google Play ゲーム サービスの一部 - Android サンプル) からクラスを同じパッケージ内のプロジェクトにコピーBaseGameActivityしました。GameHelperBaseGameUtilsutil
AndEngine は既に を使用しているためBaseGameActivity、名前を にGBaseGameActivity変更し、拡張クラスを BaseGameActivity (AndEngine クラス) に変更しました。
に:
次に、クラスを拡張しましたGBaseGameActivity( BaseGameActivity(AndEngine class) を拡張すると、動作します...しかし GBaseGameActivity(BaseGameUtils class) では機能しません)
私は自分のプロジェクトをコンパイルしようとしましたが、私は得ました:
GBaseGameActivity.java:63:
BaseActivity.java:35:
問題はどこですか?