問題タブ [haptic-feedback]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - Apple Watch OS 2 で音を伴わずに触覚フィードバックをトリガーすることは可能ですか?

ユーザーが時計の音をミュートしていないと仮定します。Apple Watch アプリで、音を伴わずに触覚フィードバック (振動など) をトリガーすることは可能ですか?

これは、ウォッチによって自動的に処理される通知の受信とは異なります。この場合、時計アプリを使用して触覚フィードバックを呼び出しています。

このように: [[WKInterfaceDevice currentDevice] playHaptic:WKHapticTypeClick];

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objective-c - Objective-C コードを使用して Apple Watch でハプティック プレイを行うにはどうすればよいですか

Objective-C と Xcode を使用してボタンを押したときに、Apple Watch で触覚再生を行うにはどうすればよいですか。

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ios - UISelectionFeedbackGenerator() が iPhone 7 で動作しない

アプリで触覚を使用したいと思います。を使用してUISelectionFeedbackGeneratorいますが、うまくいきません。iOS 10 を搭載した実際の iPhone 7 でテストしています。次の 2 行で魔法のように動作するはずですが、何も起こりません。

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ios - Haptic Engine (UIFeedbackGenerator) がサポートされているかどうかを確認する方法

新しい iOS 10 APIUIFeebackGeneratorが現在のデバイスで利用できるかどうかを確認する方法を知りたいです。さらに確認する必要があることがいくつかあります。

  1. デバイスは iOS 10.0 以降を実行する必要があります
  2. デバイスはiPhone 7以降である必要があります
  3. ハプティックエンジンは設定でオンにする必要があります

最初の 2 つのチェックはステートメントと (ハッキーな) デバイス検出を使用して達成できます#available(iOS 10, *)が、後者のチェックはチェックできないようです。

誰かがこれに対する解決策を知っていますか? あるいは、これについては Apple Radar を提出する必要があるかもしれません。ありがとう!