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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
haxe - Haxe プロジェクトをビルドしようとするとパーミッション エラーが発生する
ツールを使用して HTML5/JavaScript で Haxe プロジェクトをビルドしようとするとlime
、次のエラーと次の警告が表示されます。
これらの警告とエラーを解決するにはどうすればよいですか? そしてsudo
、ゲームを構築するためにそれを行う必要はありません。
android - Android の設定を完了しますか?
だから私は、この役立つビデオに従ってAndroid開発者になるようにインストールしてセットアップしようとしています:
https://www.youtube.com/watch?v=VLUDui3VuGk
簡単に修正できるエラーがいくつかありましたが、次のエラーが発生しました。
じゃ、いいよ。と思いました。したがって、さらに 1 時間ほどダウンロードします。別のものは何ですか?それから私はこのページに行きました:
https://developer.android.com/ndk/guides/standalone_toolchain.html
そして、私は完全に道に迷っており、提供された指示に従う方法がまったくわかりません。
誰かがこの次のステップを案内してくれませんか?
rendering - HaxeFlixel c++ ターゲットを使用して、実行時に v-sync を切り替えます
実行時にプロジェクトのvsync
オン/オフを切り替えることはできますか? HaxeFlixel
または、別の実行可能ファイルを作成する必要がありますか (1 つは vsync を有効にし、もう 1 つはvsync
無効にします) 。
IntelHD のバグに対処した後、次のビルド設定を使用して C++ ターゲットを無効にする必要がありました。 vsync
ゲームメニューから切り替えればいいので、実行時に有効/無効にできるAPIがあればいいなと思っていvsync
ます。
arrays - オブジェクトを配列に格納する (Haxe)
オブジェクトの新しいインスタンスを Haxe の配列にソートするにはどうすればよいですか?
たとえば、weapon というクラスがあり、player クラスには配列のインベントリを指定しました。では、これをどのように保管すればよいでしょうか。