問題タブ [haxelib]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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haxe - Haxe プロジェクトをビルドしようとするとパーミッション エラーが発生する

ツールを使用して HTML5/JavaScript で Haxe プロジェクトをビルドしようとするとlime、次のエラーと次の警告が表示されます。

これらの警告とエラーを解決するにはどうすればよいですか? そしてsudo、ゲームを構築するためにそれを行う必要はありません。

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android - Android の設定を完了しますか?

だから私は、この役立つビデオに従ってAndroid開発者になるようにインストールしてセットアップしようとしています:

https://www.youtube.com/watch?v=VLUDui3VuGk

簡単に修正できるエラーがいくつかありましたが、次のエラーが発生しました。

じゃ、いいよ。と思いました。したがって、さらに 1 時間ほどダウンロードします。別のものは何ですか?それから私はこのページに行きました:

https://developer.android.com/ndk/guides/standalone_toolchain.html

そして、私は完全に道に迷っており、提供された指示に従う方法がまったくわかりません。

誰かがこの次のステップを案内してくれませんか?

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rendering - HaxeFlixel c++ ターゲットを使用して、実行時に v-sync を切り替えます

実行時にプロジェクトのvsyncオン/オフを切り替えることはできますか? HaxeFlixelまたは、別の実行可能ファイルを作成する必要がありますか (1 つは vsync を有効にし、もう 1 つはvsync無効にします) 。

IntelHD のバグに対処した後、次のビルド設定を使用して C++ ターゲットを無効にする必要がありました。 vsync

ゲームメニューから切り替えればいいので、実行時に有効/無効にできるAPIがあればいいなと思っていvsyncます。

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arrays - オブジェクトを配列に格納する (Haxe)

オブジェクトの新しいインスタンスを Haxe の配列にソートするにはどうすればよいですか?

たとえば、weapon というクラスがあり、player クラスには配列のインベントリを指定しました。では、これをどのように保管すればよいでしょうか。