問題タブ [hxml]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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command-line - HXMLドキュメントはどこにありますか?

Haxe FlashコマンドラインコンパイラのWebサイト全体を調べましたが、コンパイルについて説明しているHXMLファイルの詳細なドキュメント (「SWFプロパティの変更」セクションまでスクロールダウン)が見つかりませんでした。

誰かが参照ソースを知っていますか?


HXMLが見つかりました:

  • -swf MyApp.swf.... SWFにコンパイルします
  • -main MyAppClass ....エントリポイントクラス(.ASファイル)
  • -swf-header 200:300:25:FFFFFF ....幅:高さ:FPS:BackColor(SWFの)

編集:コマンドの完全なリスト を含む私の答えを下にスクロールします。

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haxe - Haxeの単一の.hxmlファイルで複数の言語にコンパイルする

これが基本的なHaxe「HelloWorld!」です。プログラム:

上記のプログラムのビルドファイルは次のとおりです。

次に、このプログラムを単一の.hxmlファイルを使用してJava、Javascript、およびC++にコンパイルします。この場合、.hxmlファイルはどのようにフォーマットする必要がありますか?

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sublimetext - src ディレクトリからビルドするように haxe ビルド ファイル (HXML) を構成するにはどうすればよいですか?

既存の HaxePunk プロジェクトを崇高にビルドしようとしています (FlashDevelop から切り替えます)。

問題:エラー: 引数を処理できませんでした

これが私の .hxml ファイルです。

/srcsrc ファイルに規則を使用してはならないことをどこかで読みました。src ファイルとは別の独自のディレクトリにアセットとバイナリが必要なので、これは面倒です。これを適切に構成するにはどうすればよいですか?

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haxe - Haxe .hxml ビルド構成は変数をサポートしていますか?

私の Haxe ビルドには複数のターゲットがあり、各ターゲットに手動で c/p 変更を加える必要があります。.hxml ファイルは変数を処理できますか?

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compiler-errors - Haxe hxml ファイルで、ルート パッケージにないメイン クラスをターゲットにする方法

メイン エントリ ポイントがルート パッケージにないプロジェクトをコンパイルしようとしています (事実上すべての例で使用されています-main Main) が、次のエラー メッセージが表示され続けます。

動作するはずのさまざまな構文を次に示します。

または: