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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - iAdsスローエラー
次のエラーが発生します。
上記のように、didFailToReceiveAdWithErrorは正しく発生しています。iAdは、iTunes接続を介してアプリケーションで有効になっています。xCode3.2.4とiOS4.1を使用しています。
これがCocos2dアプリケーションの完全なコードです:
ゲームの実行は表示されますが、広告が表示されません。どういうわけか広告か何かを配置する必要がありますか?
iphone - IAD のプロビジョニング プロファイルに必要な変更 (テスト目的のみ)
開発段階のアプリケーションがあり、iAd 機能を追加したい、iAD の Apple ガイドラインのすべての手順に従います。シミュレーターでは正常に動作しますが、デバイスでテストすると、テスト広告が表示されません。別のプロビジョニング プロファイルを作成する必要があることを知りたいです。プロビジョニング プロファイルを変更せず、古いプロファイルを使用しています。テスト アドバタイズには、iad 対応のプロビジョニング プロファイルも必要です。別の質問があります。テスト広告は米国外でも利用できますか。私は南アジアにいます。テスト広告を表示しない理由はそれでしょうか。
助けてください、どうすればいいですか。
iphone - iAdが隠されている可能性がある場合、それは問題ですか?
ADBannerViewをビューに追加しました。アプリをロードすると、次のメッセージが表示されます。
ADBannerView:警告バナービュー(0x7a023c0)には広告がありますが、隠されている可能性があります。このメッセージは、バナービューごとに1回だけ印刷されます。
私が見る限り、バナー全体が画面に表示されます。これは本当に問題ですか?それとも私が無視できるのは警告だけですか?
iphone - iAd for iPadはいつ利用可能になりますか?
iPad用のiAdsがいつ利用可能になるか知っている人はいますか?現時点ではiPhoneでのみ利用できるようです...
iphone - iPhoneとiAd:これをプログラムで統合する必要がありますか?
Interface Builderのライブラリには、.xibファイルにドラッグできるiAdがあるようです。しかし、私はiAdフレームワークのリンクが弱く、iOS 4.0を搭載していないデバイスが機能しない可能性があるため、これは正しい方法ではないようです。
したがって、プログラムでバナーを追加する必要があります(つまり、インターフェイスビルダーを使用しないでください)。
cocoa-touch - iAdはシミュレーターには表示されますが、デバイスには表示されません
アプリケーションを実行すると、シミュレーターにiAdが表示されます。これには、「TestAdvertisement」が事前に入力されています。
ただし、デバイスでアプリケーションを実行すると、iAd領域が空白になり、事前に入力された広告がありません。
どうしてこれなの?
私はインド出身です...それは問題ですか?
iphone - iPhone iAd 対応アプリが公開され、まだテスト広告が表示されている
Apple に承認されたアプリケーションに iAd を組み込みました。アプリ (無料) をデバイスにダウンロードして実行しました。何らかの理由で、実際の広告を表示する代わりに、「テスト広告」と表示されます。誰でもこの問題が発生しますか? アプリは昨日承認されましたが、広告を表示するには時期尚早かもしれませんが、Apple はテスト広告を表示すべきではないと思います。
iphone - iAd はシミュレーターに表示されるが、デバイスには表示されない
シミュレーター (4.0) でアプリを実行すると、iAd がテスト広告として表示されます。しかし、アプリを ipod(4.0) にデプロイすると、テスト広告であっても iAd が表示されません。
できるだけ早く私を助けてください...私はインドから来ました...
よろしく...
iphone - 広告付きのiPhoneOpenglゲーム==fps問題?
そのまま(約30fps)で正常に動作するゲームがありますが、広告を実装しようとするとfpsが低下しました。GreystripeとiAdsを試しましたが、同じ結果になりました(iAdsは少し悪いかもしれません)。平均fpsはほぼ同じですが、常に大きなスパイクがあり(1秒あたり1〜2スパイク)、ゲームをプレイできません。
広告が別の見方をしているからだと思います。私はどこかでiphoneのopenglアプリが別のビューを持つのが好きではないことを読みましたが、アプリストアには広告付きのゲームがたくさんあります。どうやってやっているの?
私の実装は大丈夫なはずです。ドキュメントとサンプルが教えてくれたように、私はすべてをしました。私はopenglビューとadビューをアプリウィンドウのサブビューとして持っています。adviewはopenglビューの前にあり、その一部をカバーしています。これが問題でしょうか?オーバーラップしないように、openglビューを広告用の左側のスペースよりも小さくする方がよいでしょうか。何が悪いのか他に何か考えはありますか?
iphone - iAds iOS 4.2 で「無効なコンテンツ サイズ 'ADBannerContentSizePortrait' が ADAdSizeForBannerContentSize に渡されました」
2010年 12 月 16 日更新: 4.2 SDK で 4.0 デバイスをターゲットにすると、同様の問題があるようです... Interface Builder を使用して広告バナー ビューを作成すると、アプリがすぐにクラッシュします。iAd フレームワークの弱いリンクと、コード側での広告バナーの実装の再作成が修正でした。Ray Wenderlich によるこのスレッドに感謝します: http://www.raywenderlich.com/1371/how-to-integrate-iad-into-your-iphone-app
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こんにちは、iOS 4.2 SDK (最終版) を使用して iOS 4.0 デバイスをターゲットにしてアプリを実行しようとしましたが、アプリは正常にコンパイルされますが、実行するとすぐにこのエラーが発生します...
私は試した...
...しかし、運が悪く、まだ同じクラッシュエラーが発生しています。IB では、「サイズ」の唯一のオプションは「ポートレート、ランドスケープ、または両方」のように見えますが、これは iOS 4.0 のファンではないと思います。
誰にも提案はありますか?どうもありがとう。