問題タブ [in-app]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Androidでから完全に自動化されたアプリのインストールを開始する方法はありますか?
(ユーザーが[アプリのインストール]ボタンをクリックした後)完全に自動化されたアプリのインストールを開始することは可能ですか?または、ブラウザでそれぞれのGoogle Playページを開くだけで、ユーザーは通常どおりGoogle Playからのインストールを処理する必要がありますか?
android - Amazon以外のデバイスにAmazonアプリ内課金を使用できますか?
Amazon以外のデバイスにAmazonアプリ内課金を使用できますか?私はサムスンギャラクシータブ10.1とプレイブックを持っています。Amazonのアプリ内課金はこれらのデバイスで機能しますか?
android - Samsung Android アプリ内コードが機能しない
1 が 1 つの jar API ファイルを追加しました。ここにサンプルコードの残りの部分があります
http://innovator.samsungmobile.com/cms/cnts/knowledge.detail.view.do?platformId=1&cntsId=9986&nacode=からダウンロードしました
エラーが発生しています:
06-01 18:22:31.900: E/AndroidRuntime(24713): java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.samsungapps.plasma.plasmatester/com.samsungapps.plasma.plasmatester.PlasmaTesterActivity}: java.lang.ClassNotFoundException: com.samsungapps.plasma.plasmatester.PlasmaTesterActivity in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.samsungapps.plasma.plasmatester-1.apk]
およびマニフェスト ファイル
android - Android アプリ内課金の予期しない応答
Androidのアプリ内課金ダンジョンプロジェクトを実装しようとしています。
入力したアイテムを購入しようとすると、次のようになります。
06-04 10:37:33.343: E/Volley(1913): [228] BasicNetwork.performRequest: https://android.clients.google.com/fdfe/completePurchase 06-04 10:37 の予期しない応答コード 500: 33.343: W/Finsky(1913): [1] CheckoutPurchase.onErrorResponse: DisplayErrorMessage[ご注文を処理できませんでした。もう一度やり直してください。] 06-04 10:37:33.343: E/Finsky(1913): [1] CheckoutPurchase.setError: type=UNKNOWN, code=-1, message=ご注文を処理できませんでした。もう一度やり直してください。
アプリ内アイテムにアイテムを設定して公開しました
アプリに署名し、署名済みアプリを Google Play と adb 経由でデバイスにアップロードしました。-- 同じエラー アプリを公開してデバイスにダウンロードしようとした -- 同じエラー
「同意して購入」を押すとエラーが表示される
私の考えでは、それは私の Google マーチャント アカウントと何か関係があるのではないかと考えています。何かアイデアはありますか?
ありがとう、
iphone - 自動更新可能なサブスクリプションのアプリ内トランザクションを復元しますか?
ユーザーの購入を復元し、アプリで自動更新機能を再度有効にしようとしています。しかし、私がこの関数を呼び出すときはいつでもそうです
何らかの理由で、私が行ったすべてのトランザクションのリストを取得し、この関数はキュー内のトランザクションの数と同じ数だけ呼び出されます(理由はわかりません)
これにより、アプリは何度もプロ機能を再度有効にします。
android - エミュレーターでのアプリ内課金の実装
Androidアプリケーションの「アプリ内課金の実装」について読んでいますが、ドキュメントには、エミュレーターでアプリケーションをテストすることはできないと書かれています。本当?
開発中の携帯電話には「モバイルデータプラン」がないので、PC経由でUSB経由で携帯電話を接続しようとしていますが、パソコンがプロキシの背後にあるため、インターネットに接続できません。
何ができますか?
前もって感謝します
android - Android でアプリ内支払いを無効にする
Android でアプリ内支払いを管理するためのより簡単なライブラリを作成しようとしています。
アプリ内支払いが有効になっているかどうかをテストするために CHECK_BILLING_SUPPORTED メソッドを扱っていますが、これらの支払いを無効にする方法が見つかりません。スペインの Samsung Galaxy Tab では、このメソッドは常に true を返します。
ペアレンタル コントロール オプションについて読んだことがありますが、私のタブレットにはありません。他の誰かが同じ問題を抱えていて、これらの支払いを無効にする方法を知っていますか?
ありがとう。
android - Android アプリ内課金のセキュリティの問題?
Android アプリの InApp Billing を設計する作業中に、次のシナリオを思いつきました。
- 顧客がルート化された/操作可能なデバイスを持っている (そのため、マーケット アプリ + 私のアプリは信頼できない)
- 顧客が製品を購入する
- 購入状態 0 (購入済み) がバックオフィスに送信され (すべてチェック済みで OK)、クレジットが付与されます。
- 購入したお客様の払い戻し
- お客様が当社のアプリまたはマーケット アプリを操作してローカルで払い戻しを確認したため、払い戻しの通知がバックオフィス サーバーに届かなかった。
このシナリオは可能ですか?どうすればこれを修正できますか?
android - Android アプリ内課金サンドボックス
シンプルなアプリ内課金ライブラリを開発しています。Google からの静的応答で動作しますが、実際のアプリ内製品でこのライブラリをテストしたいと思います。
テスト アカウントを作成し、製品を購入しようとしていますが、Google Play でクレジット カードを要求されます。実際のクレジット カード (サンドボックス環境、偽のクレジット カードなど) を使用せずにアプリ内課金をテストする方法はありますか?
これをテストする唯一の方法は、テスト アカウントで実際のクレジット カードを使用することです (Google の税金を支払う必要はありません)。製品を購入したら、もう一度払い戻しますが、そうではないようです。非常に「開発者に優しい」方法である必要があります。
ありがとう。
in-app - アプリ内購入自動更新サブスクリプション エラー コード 21005
私の顧客の 1 人がエラー コード 21005 を受け取りました。彼は有効なサブスクリプションを持っています。エラーが正確に何を意味するのかは誰でも知っています。