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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
loops - アセンブリ言語プログラム (配列内の数値の差を合計する)
私は、宿題 (シュガー コートするつもりはありません) を課され、ループとインデックス付きアドレス指定を使用して、連続する配列要素間のギャップの合計を計算する 32 ビット アセンブリ プログラムを作成します。減少しない順序で。(例: dwarray dword 0,2,5,9,10)
方法がわからないのは、ループを使用して、配列の n 番目の要素を配列の n 番目の要素から減算することです。もしそうなら、結果を別のレジスタに保存し、最後の要素に到達するまで結果をそのレジスタに追加し続けます。私は正しい方向に向けられることだけを探しています(答えを探しているわけではありません)。誰か提案はありますか?
python - 元のインデックスを Sympy インデックス付きオブジェクトに保存する
インデックス付きオブジェクトを取得し、そのインデックスを値に置き換えながら、元のインデックスを記憶できるようにしたいと考えています。
expr から元のインデックス (i,j) を取得することは可能ですか? 式は不変であるため、元の式に変更を加えても、新しい式には反映されません。
ここでの一般的な質問は、Sympy シンボルに追加情報を追加する方法だと思います。
imagemagick - 2つのPNGを結合するときにImageMagickがカスタムパレットを保持する
2つのPNG画像を16色のパレットで結合し、色の数と順序を元のままにする必要があります。
両方の PNG は、同じ 16 カラー パレットを使用します。
各PNGで未使用であっても、すべての色を正確な順序で4ビットのインデックス付きPNGを作成する方法はありますか?
より明確にするために編集します。
私は2枚の写真を持っています。1 つ目は「level-000.png」です。
次のように識別されます。
2枚目は「scacchiera.png」です。
次のように識別されます。
ご覧のとおり、両方の写真は同じ色です。
もし私が彼らと一緒なら
次に、「joined.png」画像は次のとおりです。
次のように識別されます。
パレットが最初のものとはまったく異なることがわかります。
画像はこちら:
- www.dropbox.com/s/jdftk03rizeqcub/scacchiera.png
- www.dropbox.com/s/9c1fmav5qni8u2m/level-000.png
- www.dropbox.com/s/8hhd1zyzb31c4me/joined.png
問題は、常にこのパレットを使用する方法はありますか?
これらの16色と正確に、結果のPNGごとにこの順序で?
sql-server - SQL Server のインデックス付きビューと Oracle マテリアライズド ビュー
私は具体化されたビューを知っていて、それを使用しています。インデックス付きビューを使用したことはありませんが、使用します。それらの違いは何ですか?
opengl - 複数のインデックス付き VAO をロードすると、ジオメトリがマージされるように見える
非常に基本的な .obj ファイル ローダー (頂点の座標と三角形の面のインデックスを読み込むだけ) とレンダラーを作成しました。一度に 1 つのモデルのみをロードすると、うまく機能します。2 つ目 (またはそれ以上) のモデルをロードすると、それぞれが自分自身と他のモデルの一部を描画します。これがなぜなのかを理解しようとして頭を悩ませました。
関連するコード スニペット:
ここで .obj ファイルを開き、ファイルから頂点の座標と三角形の面のインデックスを読み取ります。
loadFromFile メソッドの最後で、インデックスと頂点のベクトルを model::load() メソッドに渡します。このメソッドは、VAO、VBO、および IBO を作成してバインドします。
モデルがロードされると、その VAO ID がクラス変数に格納されます。VAO は model::bind() メソッドでロードされます。
そして、glDrawElements() の呼び出しで描画されます
モデルは level::draw() メソッド内で描画されます:
OpenGL エラーはなく、ファイルをコンソールに出力すると、ファイルの解析によって正しい値が生成されます。
誰かがこれがどのように/なぜ起こっているのかを指摘できるなら、私はそれを大いに感謝します.
image - インデックス付きイメージを matlab で 32 ビット グレーとして保存する
Photoshop で開いて Photoshop で値を色選択すると、Matlab でインデックス付きイメージの正確な値を取得できるように、32 ビット RGB またはグレースケールとして書き出す必要があるインデックス付きイメージが matlab にあります。
から 32 ビット イメージを取得できませんでしたind2rgb
。
これを行う方法はありますか?