問題タブ [instances]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 異なるアクティビティから異なるサービス インスタンスを起動する方法

私の Android アプリケーションでは、さまざまなアクティビティからサービスのさまざまなインスタンスを起動します。たとえば、アクティビティ AI からサービスを起動したい場合や、アクティビティ BI から同じサービスの別のインスタンスを起動したい場合などです。

さまざまなアクティビティから、次のコード行を使用しています。

活動A

アクティビティ B

問題は、サービスが 1 つしか作成されないことです。解決策はありますか?前もって感謝します

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flash - あるインスタンスから別のインスタンスへの行が機能しない Action Script 3.0

ドラッグ可能で、自動的に更新されるそれらを接続する線を持つ可動インスタンスを作成しようとしています。

問題は、元の行がランダムに進み、インスタンス (mc1、mc2) がドラッグされても更新されないことです。これまでに取得したコードは次のとおりです。

どこが間違っているのか誰か教えてもらえますか?

どうもありがとうございました!!!!

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c# - C#、プラグインの複数のインスタンスを読み込めません

入力に値を取り、結果を返す単一のプラグインがあります。私はそれをこのようにロードしています:

プラグインを実行するために使用しているコードは次のとおりです。

そして、最初にロードされたモジュールのマイナーステータスを監視するタイマーがあります。

getStatus()関数は、プラグインのexec()関数に渡される変数を表示します。

問題は、* GLOBAL_VARIABLES.MODULES [0] *を実行せず、コピーを作成するためにのみ使用したこと です* plugin_instances *リスト内のすべてのプラグインを実行しました。このリストには、* GLOBAL_VARIABLES.MODULES[0]*のコピーが10個含まれている必要があります。

驚いたことに、GLOBAL_VARIABLES.MODULES [0]は実行されるべきではありませんが、label1で実行されます。プラグインのインスタンスを10回実行する代わりに、GLOBAL_VARIABLES.MODULES[0]が10回実行されます。

plugin_instances.exec(i)は、GLOBAL_VARIABLES.MODULES [0]の個々のコピーではなく、GLOBAL_VARIABLES.MODULES[0]への参照のように機能するようです。

参照としてではなく、各インスタンスを個別に取得するにはどうすればよいですか?ありがとう!

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google-app-engine - GAE:memcache:複数のアプリインスタンス間で同じですか

かなり基本的な質問があります。GAEでは、データベースから初めて取得したデータをmemcacheを使用して保存する場合、そのデータが2日間キャッシュに残っている場合は、そのアプリケーションのすべてのインスタンスを取得します。それを「見て」、キャッシュから取得するには?または、アプリケーションインスタンスごとにキャッシュが分離されていますか?

これは、GAEがアプリケーションが必要とする新しいインスタンスごとに(スレッドではなく)個別のVMプロセスを生成する方法により、以前はすべてのインスタンス(スレッドモデル内)で一貫していたものが現在は一貫していることを確認したためです。インスタンスごとに断片化(プロセス):同じアプリケーションのすべてのインスタンスに伝播されないサーブレットアプリケーションコンテキストのように。

それで、繰り返しますが、memcacheは同じアプリケーションの複数のインスタンス間で構成されていますか、それともキャッシュされたデータのインスタンス/プロセスセットごとに作成されますか?

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django - Django - .filter(...) または .all(...) の後にオブジェクトを処理する

まだ Django を学習しているので、これを行う良い方法があるかどうかはわかりません。

特定の属性 (すべて基本クラスとして Item を使用) を持ついくつかのモデルと、これらのモデル (コード下)。これらのモデルは、フォーム/テンプレート、単純な Web ベースの CRUD で使用されます。

現在、.save_metadata(...) と .load_metadata(...) を明示的に呼び出し、.form_initia(...) を使用して、モデルに明示的に存在しないメタデータをフォームに入力します。

これを自動的に処理する方法を探しています-基本的に、可変数のフィールドを持つモデルを実装します.キーフィールドはモデルのテーブルの列であり、他のフィールドはメタデータテーブルの行であり、インスタンス固有です. objects.get(...) または objects.filter(...) などの後にメソッドをフックする方法はありますか? カスタムマネージャーをいじってシグナルを調べましたが、受け入れられる解決策につながるものは何もないようです.

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python - Pythonでテキストファイルからクラスインスタンスを作成する

私は多項式クラスを持っています:

このクラスにインスタンスを追加するには、次のように入力します。

今、テキスト ファイルから情報を読み取る関数を作成しようとしています。そのテキスト ファイルから、Polynomial クラスのインスタンスを作成します。情報は、次のようにテキスト ファイルに格納されます。

これまでのところ、関数は次のようになります。

テキスト ファイルの最初のペアに対してのみ Polynomial インスタンスを作成します。テキスト ファイル内のすべてのペアに対して Polynomial インスタンスを作成するにはどうすればよいですか?

編集:私は今、これを私の機能として持っています:

探している答えが得られますが、これらのテキスト ファイルの長さはさまざまであるため、poly[1], poly[2] と入力しても機能しません。長さに関係なく、各インデックスを通過する方法はありますか?

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python - Python で os.walk にインスタンスを割り当てる

ディレクトリを通過するウォーカーを作成しようとしています。ここに私が部分的に取り組んでいる入力と出力があります。テストディレクトリを使用していますが、問題が発生しているディレクトリでこれを実行したいと考えています。

これまでのコードは次のとおりです。

これにより、ディレクトリとファイルが返されますが、ディレクトリの名前を手動で割り当てる必要があります。

次のようなインスタンスを自動化する方法はありますか?

ありますか:

オブジェクト x はインスタンスになるだけで、j、k、l は手動で定義する必要があるため、上記のコードは間違っています。getattrで別のクラスまたは辞書を使用する必要がありますが、常に同じ問題に遭遇します。追加情報が必要な場合は、お尋ねください。これを明確にしていただければ幸いです。

更新 2

以下の Anurag によって DirLister に他の複雑な関数を追加する方法はありますか? したがって、testdir/j/p というファイルに到達すると、ファイル p の最初の行が出力されます。

ファイルの最初の行を出力するためのクラスを作成しました。

以下のクラスに組み込む方法を知る必要があります。ありがとうございました。

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python - DirectoryListerクラスのReadline機能

以下のクラスは、Anuragによる動的属性生成ディレクトリウォーカーです。

上記のAnuragによってDirListerに他の複雑な関数を追加する方法はありますか?したがって、testdir / j / pというファイルに到達すると、ファイルpの最初の行が出力されます。

ファイルの最初の行を印刷するためのクラスを作成しました。

以下のクラスに組み込む方法を知っておく必要があります。ありがとうございました。

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actionscript-3 - アクション スクリプト 3.0 で衝突イベントの後にオブジェクトを完全に削除する

500 ミリ秒ごとに (タイマー イベントを使用して) ボールをドロップする基本的なゲーム関数があり、マウスの後にドラッグするプレートにボールが当たったときにそれを取り除くと想定しています。問題は次のとおりです。この関数を使用しようとしましたが、deleteChild();機能を停止することなく、ボール オブジェクトの視覚的な外観を削除するだけであり、いくつかの問題が発生します。

  1. ボールは進み続け、床にぶつかるイベントをトリガーします。
  2. dropBall(); 落ちるボールをアニメーション化する関数は、実際には新しいボールをアニメーション化しません。

これは完全なスクリプトです:

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class - MooToolsで作成されるオブジェクトの数を制御する

mootoolsで作成および破棄されたオブジェクトの数を数える方法はありますか?

この場合を想定してください:

最初に作成した動物の数はわかっていますが、コードのどこかで、具体的な動物インスタンスからの動物破壊関数が呼び出されていると想像してください(コードはここには示されていません)。animalContainer配列を1つ少なくして正しく更新するにはどうすればよいですか?

どんな助けでも大歓迎です。

ありがとう!!