問題タブ [ios-frameworks]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - フレームワークのエラー
1)ネットからファイルをダウンロードしているときに、フレームワークが赤いフォントになっています。そのアプリを実行できません。この問題から抜け出す方法を教えてください。2) flickr をアプリに統合するためのファイルをダウンロードしました。客観的なちらつきのサイトを教えてください
iphone - Instagram はどの UI フレームワークを使用していますか?
Instagram が使用している UI フレームワークを知りたいです。誰かが私にそれを教えてくれるかどうか疑問に思っていました。
これに関するアドバイスは大歓迎です!
ジェン
objective-c - Xcode 4 で宣言されていない struct addrinfo
Xcode 4を使用してソケットプログラミングに手を出すと、いくつかの奇妙なエラーが発生しますaddrinfo
.(Xcode 3を使用している場合)動作した別のプロジェクトからコードをコピーしただけなのに、宣言されていないエラーが発生します. プロジェクトは主にObjective-Cですが、プレーンCで別のフレームワークを作成することをテストしましたが、エラーはまだ残っています.
次のフレームワークが含まれています。
- ApplicationServices.framework
- Cocoa.framework
- AppKit.framework
- Foundation.framework
リンカーフラグも追加されていません。
addrinfo
ただし、getaddrinfo (それ自体を使用します!)などの他の関数が存在します。何か案は?
iphone - MediaPlayer.frameworkが追加された後、XCodeはfoundation.hまたはUIKit.hを見つけることができません
MediaPlayer.frameworkを新しいプログラムに追加するとすぐに、XCodeは絶対にそのズボンをたたきます。サポートされているファイルの下で、PROJECTNAME-Prefix.phcは#importと#importの両方に赤フラグを立て始めます
なぜこれをしているのですか?新しいプロジェクトを作成してフレームワークを再度追加しようとしましたが、それだけでも、最初に失敗したビルドで4つのエラーが発生します。
objective-c - Vvidget_GG.framework と Vvidget_GS.framework は OS X のデフォルト インストールの一部ですか?
Cocoa で折れ線グラフを描画するサンプル コードをダウンロードしました。Vvidget_GG.framework と Vvidget_GS.framework が存在しないため、この例は実行されていません。/System/Library/Frameworks および /Library/Frameworks フォルダーを検索してプロジェクトに追加しましたが、システム上にありません。
これらのフレームワークは OS X にデフォルトで存在しますか?
ios - Xcode 4 iOS プロジェクトの構造に関する質問
私は最初の iOS アプリケーション (比較的単純な iPad アプリで、1 か月ほどでリリースされる予定) を持っていますが、今はもっと野心的なものに移行しているので、アドバイスが必要です。
私の次のプロジェクトは、実際には、かなりのコア機能と共通のデータ形式を共有する、2 つの異なるが密接に関連する iPad アプリケーションになる予定です。したがって、私の本能は、これら 2 つのアプリケーションを両方が共有するコア フレームワークの開発と組み合わせて開発することです。この共有フレームワークで CoreData を使用し、アプリケーションで使用できる GUI 要素 (NIB、ビュー コントローラー) も提供したいと考えています。それぞれのアプリ。したがって、私のさらなる本能は、3 つの Xcode プロジェクトを作成することです。アプリ A 用の 1 つの iOS アプリ プロジェクト、アプリ B 用の 2 つ目の iOS アプリ プロジェクト、および共有フレームワーク用の 3 つ目の CocoaTouch フレームワーク プロジェクトです。
質問:
1) これは私の開発を構成する正しい方法ですか、それとも密接に関連する 2 つのアプリと共有フレームワークの同時開発を行うためのより良い方法はありますか?
2) フレームワークは CoreData を使用できますか? (これは、Xcode で CocoaTouch フレームワーク プロジェクトを作成するときに、iOS アプリ プロジェクトを作成するときのように、CoreData を使用するオプションもユニット テストを使用するオプションも提供されないためです)。
3) iOS アプリ プロジェクトをフレームワーク プロジェクトに "変換" する方法はありますか? あるいは、できればアプリ プロジェクトをフレームワーク ターゲットにビルドする方法はありますか? これにより、手動ですべてのものを追加する代わりに、すべての Xcode セットアップ景品 (NIB、コア データなど) を含むフレームワーク プロジェクトを作成できます。
ありがとう!
カール
xcode - Xibsを使用する静的フレームワークを作成する...方法は?
開発者がXCode4統合プロジェクトに含めることができるUIクラスのパッケージを作成し、静的プラグインであるNSClassFromStringと組み合わせて構成ファイルを使用してインスタンス化する必要があります。コードに基づいてレイアウトするUIViewを含むライブラリを作成することに成功しました。現在、開発者がxibファイルやその他のリソースに基づいてUIを作成できるようにしようとしています。私はこれの最も基本的なバージョンを実装しています...XCode4の「新しいファイル」ウィザードを介して直接作成されたxibファイルをロードするUIViewController。私が行っている唯一の変更は、xibのUIにラベルを追加することです。
xibをロードするのに問題があります。統合プロジェクトにxibを含めると、すべてうまくいきます。ライブラリからUIViewControllerを作成すると、アプリバンドルのルートでxibが検出され、読み込まれます。ただし、これは統合プロジェクトのビルド中に非常に面倒です。ライブラリにリンクするだけで、各xibを統合プロジェクトに個別に追加する必要がないようにしたいと思います。さらに、複数の静的プラグインを容易にするディレクトリ構造がないため、アプリケーションバンドルのルートの使用は 不適切です。統合プロジェクトが作成するフォルダを作成してみました ビルド中に含めることができ、静的プラグインのxibsはビルド前にフォルダーにダンプすることができます。これを行うと、xibはアプリバンドルに入りますが、UIViewControllerクラスが読み込まれると、xibが見つかりません。xibがサブフォルダーにある場合、UIViewControllerをinitWithNibName:bundle:に正しく取得するためのソリューションをコーディングできませんでした。
私の最後の試みは、この記事を使用して静的フレームワークを作成することでした: http ://simplyitinc.blogspot.com/2011/04/creating-static-framework-in-xcode-4.html 。それは私がリンクできるフレームワークを取得しているようで、xibはそのフレームワークディレクトリにありますが...フレームワークに対してリンクすると、xibはアプリバンドルに配置されません。私のクラスは利用できますが、明らかにアプリバンドルに含まれていないため、xibを読み込めません。
この要件をどのように達成できるかについての提案はありますか?
objective-c - インポート時の StoreKit フレームワーク「そのようなファイルまたはディレクトリはありません」
StoreKit フレームワークをインポートしようとしています。
BuildPhases にも追加されます。
しかし、「そのようなファイルまたはディレクトリはありません」というエラーが表示されます。
iAd Framework を比較してみました -> Works.
新しいプロジェクトを試して、StoreKit Framework -> Works を追加しました。
私は試した#import "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk/System/Library/Frameworks/StoreKit.framework/Headers/StoreKit.h"
StoreKit.hファイルをインポートしましたが、そのファイル内のすべてのインポートが「そのようなファイルはありません」というエラーをスローしました。
他にどこでエラーを探すことができるかわかりません。
ios - iOS xcodeマイクの音量検出?
誰かがマイクに向かって話している音量を検出するために必要なフレームワーク...また、誰かがドキュメントやグーグルで何を検索すればよいか教えてくれるので、コードを作成できます...コードのどの行が一般的に使用されるかマイクを通してノイズの音量レベルを検出しますか?ありがとう!