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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - UIImage(named:) と UIImage(imageLiteralResourceName:) の違いは何ですか?

Swift 3/iOS 10 は、 に新しい初期化子を追加しましUIImageimageLiteralResourceName:

これは とどう違うのpublic init?(named name: String)ですか? Inamedは失敗しやすいイニシャライザーですがimageLiteralResourceName、無効なイメージ名でクラッシュします。imageLiteralResourceNameパフォーマンスのために安全性を犠牲にしますか? imageLiteralResourceNameいつoverを使用する必要がありますnamedか?

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ios - iOS 10 で UILocalNotification がクラッシュしますか

これは現在のUILocalNotification クラスで、Apple が wwdc 16 で発表したばかりのiOS 10 UserNotificationです。

使用している古いアプリUILocalNotificationは iOS 10 でクラッシュしますか?

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ios - iOS 10 UserNotifications で NSCalendarUnitMinute repeatInterval を設定するにはどうすればよいですか?

UILocalNotification ではNSCalendarUnitMinute、繰り返しのように使用します ..... しかし、iOS 10 UserNotification docNSCalendarUnitMinuteで見つけることができません ... iOS 10 で繰り返しのように使用するにはどうすればよいUserNotificationですか?

これは、午後 8 時 30 分にローカル通知をスケジュールし、1 分ごとに繰り返すコードです。

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swift3 - Swift 3 GCFloat から GCRect へ

Swift プロジェクトでこのコードを使用しています。次のコードは Swift 2 では問題なく動作しましたが、Swift 3 では動作しないようで、次のエラーが発生します。

タイプ '(CGFloat, CGFloat, Int, Int)' の値をタイプ 'CGRect' に代入できません

この問題を解決する方法を知っている人はいますか? 助けていただければ幸いです。

ありがとう!:D

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swift3 - Swift 3 と NSURLSession の問題

Apple のおかげで、私の iOS 9 プロジェクト 'Swift 2.3' は、iOS 10 の 'Swift 3' では完全に使用できなくなりました...

の使用に問題があることを除いて、ほとんどすべてを修正しNSURLSessionました。Xcode はURLSession、名前が に変更されたことを通知しています。

宣言されていない型の使用URLSession

ファンデーションは輸入品です。

どうした?!

たとえば、私はこのように使用しています...

デリゲートメソッドを使用しても同じ問題です。

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ios - 連続音声認識。SFSpeechRecognizer (ios10-beta) を使用

私は続きを実行しようとしています。AVCaptureiOS 10 ベータ版を使用した音声認識。captureOutput(...)私は継続的に取得するように設定していますCMSampleBuffersSFSpeechAudioBufferRecognitionRequestこれらのバッファーを、以前に次のように設定した場所に直接配置します。

全体が数秒間機能します。その後、captureOutput はもう呼び出されません。appendAudioSampleBuffer(sampleBuffer) という行をコメントアウトすると、アプリが実行されている限り (予想どおり)、captureOutput が呼び出されます。明らかに、サンプル バッファーを音声認識エンジンに入れると、それ以上の実行が何らかの形でブロックされます。しばらくすると、利用可能なバッファが消費され、バッファを取得できないため、プロセスが何らかの形で停止すると思います???

最初の 2 秒間に記録されるすべての情報が正しい認識につながることを言及しておく必要があります。Apple はベータ版のドキュメントにテキストを入れていないので、SFSpeech API が正確にどのように機能しているかはわかりません。ところで: SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest.endAudio() の使用方法

ここで何か知っている人はいますか?

ありがとうクリス

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swift - iOS 10 Beta 1 デバイスでアプリを実行するとエラーが発生する

Xcode 8 を使用して iOS 10 Beta 1 デバイスでアプリを実行しようとしていますが、次の 2 つのエラーがスローされます。

  1. Signing for Bolts requires a development team. Select a development team in the Target Editor.

  2. Code signing is required for product type 'Framework' in SDK 'iOS 10.0'

これらの問題についてオンラインで何かを見つけることができないようです。このアプリは、Xcode 7 および iOS 9.3 で正常に動作しました。キーチェーンの証明書はすべて有効です。何か案は?