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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - iPhoneでSQLiteデータベースインスタンスにアクセスするにはどうすればよいですか?

組み込みのSQLiteデータベースを使用するiPhoneアプリを開発しています。コマンドラインツールを使用してデータベースを表示および開こうとしているsqlite3ので、データベースに対して任意のSQLを実行できます。

シミュレーターでアプリを実行すると、アプリが.sqlite作成するファイルはにあります~/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications/

物理的なiPhoneでそのファイルを確認するにはどうすればよいですか?

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iphone - 2D シーンで「虫めがね」を作成する最良の方法は何ですか?

私は、プレイヤーがレンズ (虫眼鏡など) を通して平面 (壁など) を見られるようにする必要があるゲームに取り組んでいます。ゲームは iPhone で実行する予定なので、Core Animation または OpenGL ES を選択します。

私の最初のアイデア (まだ試していません) は、Core Animation を使用してこれを行うことです。

  1. CALayers を使用して壁とその上にオブジェクトを作成します。
  2. CALayer のrenderInContext:方法を使用して、背景レイヤーとして壁の画像を作成します。
  3. 画像をレンズの形にトリミングして拡大し、背景の上に描画します。
  4. その上にレンズ枠と「光るガラス」レイヤーを描きます。

ノート:

  • 私は OpenGL よりもコア アニメーションに精通しているので、OpenGL でこれを行うにはもっと良い方法があるかもしれません。(教えてください!)
  • ビューにアタッチされていない CALayer を使用している場合、すべてのアニメーションを自分で管理する必要がありますか? または、それらを手動で実行する簡単な方法はありますか?
  • 3D 視点は重要ではありません。平らな壁を拡大しているだけです。
  • 上記のすべてを行うと、スムーズなアニメーションには遅すぎるのではないかと心配しています。

これを書くために多くのコードをコミットする前に、私の質問は、上記の計画に落とし穴があるかどうか、またはこれを行うためのより簡単な方法をお勧めできますか?

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iphone - iPhone近接センサー

iPhone SDK は iPhone の近接センサーを利用できますか? もしそうなら、なぜ誰もそれらを利用しなかったのですか?私はいくつかのまともな使用法を想像することができました.

たとえば、レーシング ゲームでは、親指で画面領域を占有する代わりに、近接センサーに指を置くことができます。もちろん、これが唯一のオプションである場合、iPod touch ユーザーはアプリケーションを使用できません。

近接センサーは、あなたがどれだけ近づいているか、または何かがその前にあることを知らせますか?

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iphone - Objective-Cでオブザーバー/オブザーバブルを実行する最も良い方法は何ですか(iphoneバージョン)

私は Java Swing UI のコーディングに慣れていて、変更するプロパティがあり、UI を更新したい場合は、observer/observable パターンを実装します。Java では、さまざまなイベントを通知するリスナーのリストをクラスに保持させることで、通常これを行います。

私は Mac で Objective-C を試してみましたが、これには KVC とバインディングがあり、非常にうまく機能しているようで、必要なコードが少なくて済みます。iPhone SDKにはこの機能がないようですが、私の質問は次のとおりです。変更されるデータを保持するクラスがある場合、UIコンポーネントをそのクラスに登録して通知できるようにする最良の方法は何ですか?表示する必要があるデータの変更?

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iphone - NSThread と UIViewController の相互作用

新しいスレッドを生成し、その中で新しいコントローラーを UINavigationController にプッシュすると、次のようなコードを使用します...

(a) 機能しない

次に、ビューが表示されますが、ユーザー入力に応答しません。

このようにコードを変更すると

(b) 働く

その後、すべてがうまく機能します。

理由についてのヒントはありますか?

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html - Safari から iPhone カレンダーにイベントを追加するリンクを追加するにはどうすればよいですか?

これは簡単なように思えますが、数時間のグーグル検索の後、私はそれを理解していません. ICS ファイルを使用して iCal リンクを追加できることは知っていますが、これは iPhone では機能しません。

ところで、私が iPhone と言うときは、タッチでも動作することを望みます。誰でもこれで運がいいですか?

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iphone - 関数の実行に時間がかかりすぎる場合、iPhoneはタイムアウトしますか?

cocoaのUrlオブジェクトを使用してWebから外部リソースを取得する機能があります。また、シミュレーターでは正常に動作しますが、デバイス自体で失敗することがあります(これは、Googleクエリであるため、リソースは明らかに存在します)。これにより、ハードウェアに内部タイムアウトの障壁があると私は信じますが、そのような障壁が存在するかどうかを読んでいません。

他の誰かが同様の問題に遭遇しましたか?または、タイムアウトが文書化されているか、変更できるかどうかを知っていますか?

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iphone - iPhone アプリの妥当なサイズはどれくらいですか?

iPhone アプリの妥当なサイズを考えています。今、私は iPhone ゲームに取り組んでいます。もちろん、USB ケーブルを介して直接接続しているので、デバイスへの読み込みは高速ですが、アプリからのダウンロードに実際にどれくらいの時間がかかるかわかりません。店。

私の場合、サイズは約 2MB で、デスクトップやフラッシュ ゲームには妥当なサイズですが、これが iPhone に妥当なサイズかどうかはわかりません。

私のもう 1 つの懸念は、App Store の Wi-Fi 以外のダウンロード制限は何ですか? ときどき、Wi-Fi 接続がないとダウンロードできないアプリがあります。個人的には、そのようなアプリをダウンロードしたことはありません。印象が悪いからです。だから私は間違いなくその限界以下にとどまりたいと思っています.

また、すでにアプリのサイズについて質問しているので、他の種類のアプリについても適切なサイズを収集すると便利でしょう。

ありがとう!

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iphone - iphone <-> 現実世界の接続

iPhoneとのシリアル通信を開始する方法についての指針はありますか? または、外部ハードウェアとやり取りするための他のアイデアはありますか?

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iphone - アドホック配布に使用される iPhone でのクラッシュ ログへのアクセス

自分の iPhone を開発に使用する場合、XCode->Organizer->Crash Logs からクラッシュ ログに簡単にアクセスできます。

XCode での開発用にセットアップされていない場合、別の人の電話でクラッシュ ログにアクセスするにはどうすればよいでしょうか? ベータ テスト用のアドホック配布を介してアプリを配布している場合と同様です。