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vtk - ITK-VTKで画像の向きを修正する方法
私は VTK ITK の初心者です。ITK で DICOM シリーズを読み込んで VTK で表示しようとしていますが、写真を上下逆にして、ITK で単一の画像 (JPG) を読み込もうとしました。VTK で visualuser を読み込もうとしましたが、同じ問題です。ということで、Photoshopで画像を加工しようと思ったのですが、元画像の回転(作業領域の上下対称)に当てはめ、ITKで読み込み、VTKで表示したところ、正しい向きで画像が表示されました、実際には ITK は画像の向きを保持しますが、問題は VTK にあります。これは画像を上下逆さまに表示するものです。インターネット中を検索しましたが、解決策も方法もアイデアも見つかりませんでした。多くのフォーラムで同じ問題が発生していますが、応答がありません。あなたの助けを頼りにしています。この問題の解決策を見つけるために画像処理を適用することはできません。
助けてください!前もって感謝します
c++ - itk 3.20.1 プロセッサーの親和性
ITK (3.20.1) スレッドのプロセッサ アフィニティを設定する方法はありますか。「SetGlobalDefaultNumberOfThreads」を持つ ITK::MultiThreader クラスを調べていました。しかし、私はアフィニティについて何かを言っている関数/メソッドを見つけていません。
任意の助けをいただければ幸いです..
c++ - itkvtkglue 構成時の CMake エラー
私の質問はエムレの質問に似ています。wiki から itkImageToVTKImageFilterの例を構築しようとし ています。画像に適用する予定のガウス ローパス フィルターに使用したいと考えています。itkvtkglue をダウンロードしてフォルダに展開し、Cmake で構成を押すと、次のエラー メッセージが表示されます。
何がエラーの原因なのかはわかりませんでしたが、Windows システム パスに関係があるのではないかと疑っていました。ただし、正しいフォルダーを指しているようにも見えます (PATH は F: ドライブに移動します)。このエラーは、Cmake が不明な理由で G: ドライブ内を検索していることを示しています。
itkImageToVTKImageFilter の CMakeLists.txt は次のとおりです。
これは非常に一般的な問題であると読みましたが、修正方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です!私はまだ Stackoverflow に非常に慣れていないので、さらに情報を提供する必要がある場合はお知らせください。
qt - ITK-SNAP をビルドするにはどうすればよいですか?
Visual Studio 9 で ITK 4.3、VTK、および Qt を使用しています。ITK-SNAP を追加するにはどうすればよいですか?
ITK と ITK-SNAP の違いと、ITK と比較して ITK-SNAP が追加するものを知りたいです。
私はITKで働き始めました。コードを変更する必要がありますか、それともプロジェクトを続行できますか?
python - ipython で空の ITK イメージを定義する
iPython ノートブックで特定の 3D サイズの空の ITK イメージを定義しようとしています。
私はすでに itk と vtk のすべての python バインディングをロードし、さまざまなタイプ (この場合はサイズ 80 とボクセル サイズ 0.5 mm の float 3-D 画像) を定義しましたが、まだそれを埋めることができません。価値。コードは次のとおりです。
たぶんそれは完全にばかげた質問かもしれませんが、「塗りつぶし」値を定義する際にエラーである可能性があることに誰かが光を当ててくれることを本当に感謝しています。
前もって感謝します!!
こんにちは!、別のアプローチで問題を解決できたと思います。3D float 画像を作成するために使用したコードを含めて、みんなに見てもらいます ;)!
うまくいかなかったのは、ベクトルとして直接書いていないからだと思います。ITK では、別の方法でそれを行います: http://www.itk.org/Wiki/ITK/Examples/ImageProcessing/ResampleImageFilter
qt - QMainWindow の神のオブジェクトを取り除く
3 つのライブラリITK VTK
とQt
. イベントループとシグナルとスロットの接続にすべての機能が必要なので、すべての機能を QMainWindow 定義の下に定義しました。mainwindow オブジェクトがかさばり、機能ごとに異なるクラスを作成しようとしましたがmain.cpp
、モジュール化のアイデアで混乱しているものはすべて欠落しています。プログラムの構造をどのようにすべきか提案できますか?
image-processing - ボクセルまたはピクセル間の距離からミリメートル
3D バイナリ イメージがあります。解像度がdx,dy,dz
mmだとしましょう。画像上のユークリッド距離を mm 単位の距離に変換する方法を教えてください。
さらに、マーチング キューブ アルゴリズムを使用して等値面を計算したとします。サーフェス メッシュが生成されます。2 つのメッシュ頂点間のユークリッド距離 - これを mm に変換するにはどうすればよいですか?