問題タブ [libs]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 「android-support-v4.jar」について明確にする必要があります

私は今、 android-support-v4.jarに関するいくつかの質問に直面しています。

  1. android-support-v4.jar とは
  2. \libs フォルダーから android-support-v4.jar を削除するとどうなりますか
  3. android-support-v4.jar にはどのクラス ファイルがありますか
  4. Androidでのandroid-support-v4.jarの正確な使用法は何ですか
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gradle - 他のプロジェクトからの推移的なライブラリを使用した Gradle EAR

Gradle ビルド スクリプトは、いくつかの jar と 1 つの war を含む EAR ファイルを作成します。これは以前はすべて Maven で行われており、現在は Gradle への移行の対象となっています。

環境:

  • グラドル 1.12
  • グルービー 2.2.1
  • Java 1.7.0_60 オラクル
  • エクリプス ケプラー SR 2

問題:

... 簡単です: これまでのところ動作します - ear プラグインは、すべてのモジュール ファイルを含む ear ファイルを作成します

「依存関係」セクション内にあり、「core-0.0.1.jar」は ear-root にあり、モジュール エントリが application.xml に作成されています。ここで、ランタイム ライブラリが ear ファイルに含まれていないことがわかりました。だから私は(docuによると)インクルージョンを

earプラグイン構成の「libDirName」プロパティに記載されているように、libsディレクトリ内にライブラリが見つかりました。しかし、現在、application.xml 内にモジュール エントリがなく、「core-0.0.1.jar」が libs ディレクトリ内にあります。

望ましい

ear ルート内のモジュールとして core-0.0.1.jar が必要であり、libs ディレクトリ内のすべてのランタイム ライブラリが必要です。モジュール自体からの jar は必要ありません。(core-0.0.1.jar は戦争ではありません!) そのように...

質問

これは私の側で EAR の概念が根本的に理解されていないためですか、それとも Gradle 自体が私たちが望むように動作しないのはなぜですか? それとも、この簡単な手順のために、より複雑な構成が必要になるのでしょうか?

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c++ - Visual C++ で実行する SDL2 をインストールしようとすると、32 ビット ライブラリでは動作しますが、64 ビットでは動作しません。

SDL2 で動作するように Visual Studio をセットアップしようとしましたが、問題が発生しました。すべてのリンクなどを行いましたが、x86 ライブラリをリンクするとすべて正常に動作します。

ただし、このビットのみを変更すると、x64 ライブラリ (私は Windows 8 64 ビットを使用しています) にリンクすることを意味し、すべてが機能しなくなります。それは私が得るエラーです:

Source.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _SDL_Init referenced in function _SDL_main

および他の同様のもの、および最後のものは少し異なります:

1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup

誰かが解決策を持っている場合、32から64に行くコードを少し変更しなかったので、理由は本当にわかりません。そうでなければ、32ビットのライブラリを使用します...

追加情報が必要な場合は、喜んで提供します。

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android - libsフォルダーのエラー-android

libs フォルダーで突然エラーが発生したとき、私は自分のアプリに取り組んでいて、いくつかの xml とレイアウトを編集およびコーディングしていました。基本クラスなどを実際に変更または変更していないため、非常に奇妙です。さらに、R.java ファイルも失い、すべての参照がなくなっていることに気付きました。

何が問題になる可能性がありますか?プロジェクトをクリーン+ビルドしようとしましたが、うまくいきませんでした。ここに私の日食のスクリーンショットがあります: http://i.gyazo.com/959040321d1fd6d00ee0b9a90133aa9c.png

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java - 変更後に achartengine ライブラリをビルドする方法は?

自分用に最適化するために achartengine コードを変更しましたが、AndroidStudio で lib をビルドするにはどうすればよいですか? (私はコーディングが初めてです)

build.xml ファイルを見つけたので、実行ant jarして lib を作成できるはずですが、どうすればよいですか? またはより良い方法はありますか?

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153 参照

android - ライブラリを編集可能にする方法は? 可能?(コーディング素人)

achartengine ライブラリを使用し、 Google からachartengine-1.0.0.jarをダウンロードしました。ライブラリをコードにインポートしたところ、読み取りしかできないことがわかりましたが、いくつかのパッチを適用したいと考えています。ライブラリを編集可能にするにはどうすればよいですか?

私はアンドロイドスタジオを使用しています。

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android - Android - プロジェクトでの Android ライブラリ (jar) の処理

Android プロジェクトでライブラリを扱う際に、多くの問題に直面しています。問題は次のとおりです。

  1. 追加されたライブラリのバージョンについて。
  2. 現在のアプリとライブラリ アプリでのライブラリの複製。
  3. ビルド パスにライブラリを追加する必要がある場合もあれば、追加しない場合もあります。
  4. 場合によっては、project.properties ファイルからバージョン番号を変更する必要があります。
  5. プロジェクトを実行するために、ライブラリを使用して多くのマイナー調整を行います。
  6. しかし、Androidアプリで使用しているライブラリについて何をすべきかについて明確な考えはありません。

私にサイトを提案するか、Android でライブラリを使用するためのヒントを説明できるかどうかを教えてください。

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135950 参照

android - Android Studioに「libs」フォルダを追加するには?

プロジェクト用に Android Studio で「libs」フォルダーを作成する際に助けが必要です (私のプロジェクトでは自動生成されません)。

フォルダーを作成する場合、AIDL、Assets、JNI、Java、Java Resources、Renderscripts、および「res」フォルダーなど、多くのオプションが提供されます。Resを選択して libs フォルダーを追加しましたが、左側のファイル構造には表示されませんでした。

誰でも私を助けることができますか?

JAR ファイルを追加したかったのですが、入れるライブラリが見つかりません。