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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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apache-flex - ローダーにEventListenerを追加しますか? またはロードされたswf?

次のコードを使用して、外部の swf ファイルをロードしています。

その .as ファイルのコード全体は次のとおりです

質問 1: ローダーがイメージをロードしてクリックしても、何も起こりません。EventListener をローダーなどに追加する必要がありますか?

質問 2: ローダーで swf ファイルの高さと幅を検出するにはどうすればよいですか?

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c++ - 参照されていないオブジェクトをC++でロードするにはどうすればよいですか?

を使用して.cppファイル(それを呼びましょうstatinit.cpp)をコンパイルして実行可能ファイルにリンクしましたgcc。私のmain()関数はにありませんstatinit.cpp

statinit.cpp実行する必要のある静的初期化がいくつかあります。ただし、statinit.cpp自分のmain()、またはそれによって参照されるものから何かを明示的に参照することはありません。何が起こるか(私は推測します)、から作成されたリンクオブジェクトstatinit.cppは実行時にロードされないため、静的初期化が実行されず、コードの他の場所で問題が発生します(デバッグは非常に困難でしたが、最終的にはトレースしました)。

標準ライブラリ関数、リンカーオプション、コンパイラオプション、またはその要素の1つを参照せずに実行時にそのオブジェクトを強制的にロードできるものはありますか?

私がやろうと思ったのは、statinit.cppでダミー関数を定義し、それを参照するヘッダーファイルで宣言し、main()からそのダミー関数を呼び出すことmain()です。ただし、これは非常に醜い解決策であり、statinit.cpp自体に変更を加えないようにしたいと思います。

ありがとう、ダニエル

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linker - .bss の変数は最終イメージでどのように解決されますか?

この質問が些細すぎる場合は、ご容赦ください。最終的な実行可能ファイルは、イメージ内の初期化されていないデータにスペースを割り当てないことが知られています。しかし、知りたいのですが、.bss を含むシンボルへの参照はどのように解決されますか?

オブジェクト ファイルには、.bss のこれらの変数のアドレスだけが含まれており、それらにスペースを割り当てていませんか? もしそうなら、これらの解決されたアドレスはどこに保存されていますか?

たとえば。Cモジュールに次のようなグローバル変数がある場合-

int x[10]; char chArray[100];

上記の変数のスペースは画像に存在しない場合がありますが、どのようにそれらを参照しますか? それらのアドレスはどこで解決されますか?

前もって感謝します!/MS

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apache-flex - Adobe Flash Builder(flex4):このクラスではaddChild()は使用できません。

そのクラスを使用するために、swfをflex4アプリケーションにロードしたいと思います。

エラーが発生しました:

エラー:addChild()はこのクラスでは使用できません。代わりに、addElement()を使用するか、スキンがある場合はそれを変更してください。
Spark.components.supportClasses :: SkinnableComponent / addChild()[E:\ dev \ gumbo_beta2 \ frameworks \ projects \ spark \ src \ spark \ components \ supportClasses \ SkinnableComponent.as:966]
at main / private:init / loaded( )[C:\ Documents and Settings \ ufk \ Adob​​e Flash Builder Beta 2 \ xpogames-toolkit-test \ src \ main.mxml:22]

に変更addChild()するとaddElement()、次のコンパイルエラーが発生します。

1067:タイプflash.display:Loaderの値の無関係なタイプmx.core:IVisualElementへの暗黙の強制。main.mxmlパス/ディレクトリ22行目フレックス問題

この問題を解決する方法はありますか?

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actionscript-3 - ローダーでファイルの情報を渡す

Loader を使用して、ByteArray から画像データを取得しています。問題は、画像データが完全なハンドラーに渡されたら、その画像データを名前 (事前にわかっている) で保存する必要があることです。操作が非同期なので、multiple のどのイメージが最初にロードを完了するかがわからないので、何らかの方法で情報を渡す必要があるようです...漠然と役立つ情報が一緒に。

これを達成する方法に関する推奨事項はありますか?

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dll - 読み込み時の動的リンクと実行時の動的リンクの違い

プログラムをメモリにロードするとき、ロード時の動的リンクと実行時の動的リンクの違いは何ですか?

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flash - Flash (AS3) は draw メソッドが好きではありませんが、swf がサーバー上で実行されている場合のみですか?

ローカルで正常に動作する swf (AS3) がありますが、swf をサーバーに置いてブラウザーで実行すると、draw メソッドを使用しようとするとクラッシュします。

ldr は、この時点で他のサーバーから jpg を正常にロードしたローダーです。ステージにldrを追加して画像を見ることができます。何が起こっている?

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.net - 暗号化されたアプリケーションを実行する

ユーザーに配布する前に .net アプリケーションを封印したいと考えています。

私の目的は、アプリケーション「app.exe + *.dll」を封印し、ユーザーがアプリケーションローダー「Process.Start(app.exe)」以外からアプリケーションをロードできないようにすることです。 「app.exe」をダブルクリックしてアプリケーションをダウンロードします。

「 CodeVeil 」というアプリケーションを見つけましたが、アプリケーション内に統合されていないものが必要です。

アプリケーション ローダーとアプリケーションは、どちらもクライアント PC のローカルにあります。

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javascript - Google AJAX APIローダーには、スクリプトタグを介してGoogleがホストするファイルに直接リンクするよりも利点がありますか?

最近、ライブラリのjsファイルを自分でホストする代わりに、GoogleAJAXライブラリを使用するようにサイトを移動しました。現在、私はGoogleが推奨するアプローチを使用しています。

しかし、別のスクリプトファイルを呼び出すことができるように、追加のJavaScriptファイルを含めるのは少しばかげているようです。

私の質問は、これらのファイルを次のgoogle.load()ようにスクリプトタグを介して単純に含めるのではなく、を介して呼び出すことに実際に利点があるかどうかです。

Googleがホストするライブラリを使用する主な理由は、CDN/エッジキャッシングシステムの速度です。ファイルに直接リンクした場合でも、これらのメリットは得られますか?

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actionscript-3 - Loader :: load()でロードされたswfsのアンロード

私はLoader::load() swfsをメインswfにロードするために正常に使用していて、それからそれらをSpriteの子として追加します。他のイベントが発生した場合は、必要に応じてswfsを削除したいと思います。私は見たが成功 unload()しなかった。removeChildAt()

addChild()ロードされたインスタンスをピン留めして削除できるようにするための呼び出しを追加しただけです。読み込みは、addChild();

また、プレーヤーv.10に公開してmyLoader.unloadAndStop()、;を使用してみました。しかし、これも効果はありません。

次のデモコードは私の問題を示しています。1人の子供が追加され、もう1人が削除されましたが、intro.swfはまだ遊んでいます。

//編集-また試しました:

何かご意見は?