問題タブ [local-shared-object]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - AS3 sharedObject - btnCLICK で最後の sharedObject をロードする方法
私は AS3 をうまく使いこなせていません。最後に保存したものを sharedObject からロードできるようにしたいという考えに戻ってきました。私はまだAS3の初心者なので、助けていただければ幸いです。ロードボタンにも付けたいと思っています。
air - Adobe air アプリのバックグラウンド ワーカーの共有オブジェクト
私はadobe air-appで作業しています。バックグラウンド ワーカーを作成しました。新しいローカル共有オブジェクトを作成するか、ローカル共有オブジェクトにアタッチしたい場合は、そのワーカーで。新しい共有オブジェクトが作成されますが、その物理的な場所を取得できません。
arrays - タイムラインから sharedObject への AS3 保存 (配列に配置可能)
誰かが簡単な解決策を提供できることを望んでいました。「ラベル付き」フレームを SharedObject として保存することにより、タイムラインに保存しようとしています。
ユーザーは、ボタンをクリックすることで、ステージ上のさまざまな背景を切り替えることができます。ボタン 1 は背景 1 に対応し、背景 2 はボタン 2 に対応するなどです。参考までに、これらの背景はムービークリップのサブタイムラインに保存されています。これを保管する方法に関するヒントはありますか..?タイムライン上のmovieClipからの保存にあまり成功していないので、私は新しい理論を受け入れています.
私はすでにこれに似た質問を投稿しましたが、これらのフレームを配列に保存できるかどうか迷っていましたか? Array1 = image1 Array2 = image2 なので、保存しやすくなります。これらの画像をステージに保存するためのローダーモジュールも作成する必要があると思います。
ありがとう
タイムラインを保存するために追加されたコード - - - - - - - - - -
image - AS3 SharedObject - 背景画像が正しく読み込まれません。MC 内に保存された一連の画像が保存から正しい画像を読み込めない
背景画像のセットを正しく保存およびロードする際に問題が発生します。これは、caseSwapper の「1 - 2」画像で過去に正しく機能していたことに注意してください。
構造 : 私のステージには、好きなように保存およびロードできるドラッグ可能なオブジェクトのセットがあります。(これらの作業) 「caseSwapper」と呼ばれる movieClip である背景には、各フレーム内に異なる画像を持つ一連のフレームが含まれています。EG フレーム 1 は "frameone" と呼ばれます (ラベルが付けられています) - きれいな画像が含まれています。フレーム 2 には、代替画像などを含む「Frametwo」というラベルが付けられます。
ステージ上のロードおよび保存ボタンを使用すると、データを sharedObject "mySO" に保存できます
問題と動作 一見
すると、保存は機能しているように見えます。トレース ステートメントは、現在のフレームが mySO に保存されていることを宣言しています。基本的に、プレーヤーが特定の背景を選択して「保存」をクリックすると、現在の画像を共有オブジェクトに保存/書き込む必要があります。
注 : ステージから [ロード] をクリックすると、フレーム 1 が機能しているように見えます。フレーム123または4を保存した後でもアプリケーションを「起動」すると(ロードされません)、フレーム4のみが起動/表示されます。次に、load をクリックして sharedObject を取得する必要があります...最初のフレームのみが表示されます...任意のポインター。編集するスクリプトは一番下にあります。私は何よりもまずデザイナーであることに注意してください!