問題タブ [luac]
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macos - 64ビットMacでのLua5.0の構築
互換性/レガシーの理由から、64ビットのIntel Macでバージョン5.0からLuaコンパイラ(luac)をビルドする必要があります。(5.1以降は使用できません。)
Xcode4.6の[設定]ウィンドウからインストールされた開発ツール。
Luaディレクトリに「cd」した後、コマンド「make」を発行します。
x86_64のmakeプロセスを構成する方法がわかりません。誰かが私にそれをステップスルーしてもらえますか?
ありがとう。
list - *.lua ファイルをリストして、それを *.ttt に luac したいだけです
*.lua ファイルをリストして、それを *.ttt に luac したいだけです
私のbuildData.shはこのように
この行:
nullを取得しましたが、 $fuName |をエコー します。sed "s/. Lua/(. )/\1/" the print is right なぜこれなのか?誰か助けてくれませんか?
lua - Wax.framework の使用時にバイト コード ファイルをロードするにはどうすればよいですか
私のiOSプロジェクトでwax.framework(注:フレームワークファイルです)を使用していますが、wax.frameworkを使用するときにバイトコードファイルをロードする方法がわかりません。このリンク ( https://github.com/probablycorey/wax/wiki/Luac ) は、バイトコードファイルをロードできると述べていますが、誰かがそれを行う方法を知っていますか?
batch-file - バッチ ファイル: 別のフォルダーのプログラム出力
そのため、luac を使用して、バッチ ファイルを使用していくつか.lua
を再帰的にコンパイルしています。.lub
また、luac ( と同じ名前です.lua
が、.lub
拡張子付き) の出力が が見つかったフォルダーに移動しないという問題もあります.lua
。
私が使用した:
そして、より深いフォルダにある.lub
a.lua
のファイルがルートフォルダに出力されます。
.lua
の場所フォルダー内に出力されるようにするには、スクリプトで何を変更する必要がありますか?
lua - Luac は 1 つのスクリプトでは機能しません
lua を埋め込んでおり、スクリプトをプリコンパイルしたい。そのために、luac の main を呼び出します (argc を使用すると、ファイルの数は 1 になります)。私の問題は、luac の関数 doargs にあります。変数 i の使い方がわかりません。1つのスクリプトを使用するためです。doargs 関数の後の i の結果は 1 です。そして、main 関数では、argc -= i の後にあります。したがって、argc = 0 で、「ファイルがありません」というエラーが発生します。何か案が ?
c - C から Lua サブテーブル フィールドにアクセスする
モデルの説明をLuaに保存し、ノンシーケンシャルで読みたい。すべてのデータは増分順に保存されます
そのデータを C 構造体に格納する方法とほとんど同じです。したがって、device_pins[1..3] のように device_pins をループし、Lua で行うようにサブテーブル値にアクセスしたい: device_pins[1].name など。これまでのところ、テーブルを反復処理できますが、サブテーブル フィールドにアクセスできません。 、 lua_getfield を試しましたが、ここでは適していないようです
mingw - Windows 7 用の liblua5.1-0-dev を入手するには?
64 ビット Windows 7 マシンで VLC ソース コードをコンパイルしようとしています。構成ファイルを実行すると、「configure: error: You need 32-bits luac when using lua from contrib」というエラー メッセージが表示されます。インターネットで検索したところ、1 つの投稿で、動作させるには liblua5.1-0-dev:i386 が必要であることが示されました。ただし、これまで見てきたように、liblua-dev ファイルはすべて Linux 用です。(msysでサポートされていないため、apt-getは使用できません)
Windows版のliblua-devをダウンロードする方法はあるのでしょうか? または、私の問題を解決する別の方法はありますか?
ここで何か助けていただければ幸いです。前もって感謝します。