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c++ - LUAPlus を使用して Lua テーブル関数を C++ 変数にバインドする
LUAPlus を使用して、Lua テーブル関数を C++ 変数にリンクしたいと考えています。これまでのところ、Web で見つけた情報を使用して、 を使用してテーブル関数をDoString("tableName:functionName")
呼び出すことができましたが、変数を介して関数を呼び出せるようにしたいと考えています。その可能性はわかっていますが、何が間違っているのかわかりません。
私が追加したコードでは、正常にpLuaState->DoString("table1:prints()")
動作し、必要に応じてすべてを出力します。関数を取得して func 変数を使用して呼び出そうとすると、プログラムがクラッシュします。
エラーメッセージ
アサーションに失敗しました: 0、ファイル .../luafunciton.h、41 行目
"print("in Prints")" を除く Lua の print() 関数のすべての印刷を削除すると、すべて正常に動作します。これに基づいてGetByName("functionName")
、親テーブルへの参照を含まない関数を返すと仮定します。そして、これは私が立ち往生するところです。
main.cpp
test.lua
どんな助けでも大歓迎です。