問題タブ [mach-o]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - LC_LOAD_DYLINKER と IOS のカスタム リンカー

Mach-O ファイルでサポートされている LC_ コマンドのリストを調べているときに、使用するダイナミック リンカーを指定する LC_LOAD_DYLINKER コマンドに気付きました。

IOS では、これは常に同じ場所 (デバイスの標準 DYLD) を指しているようです。

このコマンドを使用して、IOS でカスタム リンカーがサポートされているかどうかに興味がありました。サポートされている場合、それを作成するためのガイドラインはありますか? 誰もこれを以前にやったことがありますか?

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objective-c - Apple Mach-Oリンカー(Id)エラーと到達可能性

到達可能性を使用するプロジェクトをビルドしようとすると、このエラーが発生し続けます(到達可能性を実装しようとした後にのみエラーが発生しました): ここに画像の説明を入力してください

インターネットで他の投稿をいくつか読みましたが、何も機能していないようです。SystemConfiguration.framework(プロジェクト、ビルドフェーズ、+)を追加しましたが、機能しませんでした(エラーが発生したときにすでに追加していました)。ファイルを実装する方法は次のとおりです。

次に、.mで:

だからあなたが助けることができればそれは素晴らしいでしょう!ありがとう;)ルーク

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linker - dyld インポートされたシンボルを解決するにはどうすればよいですか?

私は dyld が行うことのいくつかの部分を実装しようとしていますが、スタブ トランポリンで少し立ち往生しています。

次の ARM 命令を考えてみましょう。

0x2fecへのリンク(サブプロシージャコール)で分岐します。0x2fd8 で始まる __TEXT セグメントにセクション __symbolstub1 があることを認識しているため、__symbolstub1 内の 20 バイトにジャンプします。

今、シンボルがあります

LC_SYMTAB ロード コマンドで解決しました。提供された既知のアドレスはありません。実際、0x2fec アドレスが _objc_autoreleasePoolPush のトランポリンであることはわかっていますが、それを証明することはできません。

私は LC_DYLD_INFO_ONLY コマンドをチェックしましたが、私が見つけた lazy_bind シンボルで、そこにわずかなヒントがありました:

ここで、名前とオフセットは私が持っているものと正確に一致し、ライブラリ #6 は「/usr/lib/libobjc.A.dylib」であり、これも完璧です。ここでの問題は、セグメント #2 が __TEXT であるということですが、__TEXT は 0x1000 から始まり、__symbolstub1 は 0x2fd8 のはるか下にあります。そのため、セクションへの参照が欠落しています。

0x2fec 仮想アドレスを _objc_autoreleasePoolPush にマップする方法についてのアイデアはありますか?

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macos - OS-X 上の GNU リンカー - GAS

私はいくつかの「フリースタンディング」( OSなしで直接実行されるプログラムの名前は何ですか? )コードを書こうとしていますが、OS-Xリンカがリンカスクリプトまたはフラットバイナリ出力をサポートしていないことを見て、私はそれを想定しています代わりに GNU リンカーを使用することをお勧めします。

GCC を使わずに GNU リンカだけをインストール/コンパイルする方法はありますか?

コンパイルされた GNU リンカは、OS-X バージョンの GAS アセンブラによって出力されたオブジェクト ファイルを理解できますか?

リンカーをコンパイルできない場合、GCC をコンパイルする最良の方法は何ですか?

注: パッケージ システムを使用するのではなく、コンパイルしたい。

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xcode - ld: -lFlurryWithLocation のライブラリが見つかりません

仕事のためにSVNから古いプロジェクトをチェックアウトしたところ、ビルドしようとしたときに6つのエラーが発生しました。そのうちの 2 つを解決できません。1 つ目は Flurry ライブラリに関するものです。

ここにエラーがあります:「アプリ購入APPNAMEの名前を置き換えました」

誰か助けてくれませんか..?もうわからない..

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ios - Apple Mach-O リンカ エラー (5)

プロジェクトをビルドしようとすると ( IFUnicodeURLJSONの両方が含まれます)、これらの 5 つの Mach-O エラーが発生し続けます。

アーキテクチャー armv7 の未定義シンボル:

これらのことの読み方がわからず、頭がおかしくなりそうです。誰でも私を助けてもらえますか?どんな助けでも大歓迎です。前もって感謝します。

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macos - dylib内の編集可能/パッチ可能なリソース?

ビルド後に編集できるように、Mach-O dylib内にリソース(文字列/画像など)を埋め込む方法はありますか?PEファイルのリソースに似ています。

代わりにバンドルを使用する必要があることはわかっていますが、ユーモアを交えてください;-)

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macos - OSXでの署名付きバイナリの仕様

OS Xでの署名付きバイナリの内部形式の詳細な説明を探しています。Windows実行可能ファイルの場合、Microsoftは仕様を公開していますが、OS Xアプリケーション(Mach-Oバイナリ)の同等のドキュメントが見つかりません。コマンドのマニュアルページにはcodesign、ファイルの変更方法が記載されていません。

この情報がどこにあるか知っている人はいますか?

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c++ - Xcode でコンパイルしようとすると Mach-O エラーが発生する

Xcode で C++ プログラムを作成していますが、アプリをビルドして実行しようとすると Mach-O エラーが発生し続けます (さらに、「ビルドに失敗しました」というエラー メッセージが表示されます)。以下は私が使用しているコードです:

エラーメッセージは次のようなものです。

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xcode - /usr/include/mach-o/loader.h はどこから来たのですか?

私の Mac OS X システムには /usr/include/mach-o/loader.h があるものとないものがあるようです。このファイルはここに文書化されているため、私は混乱しています:

https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/developertools/conceptual/MachORuntime/Reference/reference.html

例えば:

このファイルが新しいバージョンの Mac OS X で削除されたかどうか知っている人はいますか? または、それを取得するために特別な SDK をインストールする必要がある場合は?