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opengl - AMD マントル API ドキュメント
AMDマントルのドキュメントはどこかで入手できますか? http://developer.amd.com/で何も見つかりません
Mantle が同じレベルの抽象化にある場合、OpenGL、DirectX、および Mantle の比較は素晴らしいことです。
opengl - mantle、dx、および ogl のパフォーマンス
そのため、最近、グラフィックスを大幅に高速化すると思われる 3D グラフィックス用の新しい API に関するすべての騒ぎで、なぜこれが以前に行われなかったのか疑問に思っています。古い方法と新しい方法の違いは何ですか?
それがどのように達成されるか、また、GPU からドライバー、DX または OGL の API まで、どのように機能するかの概要さえ知りたいです。
directx-12 - DirectX 12/Mantle/Vulkan および HSA
DirectX 12、Mantle、Vulkan などの下位レベルのグラフィックス API の台頭に伴い、これらが異種システム アーキテクチャ (HSA) とどのように相互作用するのか (もしあったとしても) 疑問に思っています。
私が理解しているように、HSA のサポートには開発者の関与が必要でしたが、低レベルのグラフィックス API のいずれかがこれを処理するようになったのか、それとも開発者がそれを十分に活用する負担が残っているのかに興味があります。
HSA は、特にシステム メモリとビデオ メモリが同じ物理 RAM を共有している場合に、システム メモリとビデオ メモリの間でデータを簡単に共有するなどの機能に特に役立ちます。
この質問は現在の状況に固有のものである可能性が高いため、そのような概要で問題ありません (ただし、将来のロードマップに関する情報は良いでしょう)。単一のグラフィックス API のみをカバーする回答を受け入れます (疑わしいため)多くの人は、3 つすべてに加えて HSA に精通しています)。また、それがどのように機能するかを完全に誤解している場合は、それも遠慮なく指摘してください。私はどちらのテクノロジーにもあまり詳しくありませんが、現在それらがどのように相互作用しているかを知りたいです.
swift - ジェネリック パラメータを推測できませんでした (swift 3)
プロジェクトで AFNetworking と Mantle ライブラリを使用しています。Swift 3を移行することにしました。そして、このエラーが発生しました-> getSources関数で「ジェネリックパラメーター 'ResponseType'を推測できませんでした」
ApiBaseHelper.swift
ApiHelper.swift
objective-c - Objective-C マントル、JSON ディクショナリのデシリアライズ
完全なオブジェクトではない「辞書」を含むオブジェクトを逆シリアル化する方法を見つけようとしています。
たとえば、私たちのアプリには、Mantle を介して JSON からデシリアライズしている JSON オブジェクトがたくさんあります。単純なモデルは次のようになります。
コレクションクラスでは、次のようなものがあるかもしれません:
関連.m
するものは次のとおりです。
ここではすべてが良いです。
たとえば、JSON が次のようになっているとします。
オブジェクトは好きなように逆シリアル化されます (listOfArtists
プロパティにはArtist *
.
ただし、次のような別のコレクションがある場合、呪文を理解しようとしています。
そして、次のような JSON ファイル
listOfArtistsJSONTransformer
メソッドはどのようになりますか?
ありがとう。