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silverlight - メディア要素の位置設定の問題
この行を使用して、メディア要素の位置を設定します
しかし、00:00のままで、なぜ位置の値にジャンプできないのですか
silverlight - Silverlight MediaElement の進行状況
Silverlight でカスタム メディア プレーヤーを作成しようとしています。私はプログレスバーに取り組んでいます。進行状況バーに、現在のダウンロードの進行状況と、再生中の現在の位置を表示したいと考えてMediaElement
います。
これを行うには、ダウンロードの進行状況を表示するプログレス バーと、現在の位置を表示するスライダーをオーバーレイします。
両方の値を 100 分の 1 パーセンテージとして設定しました。
例えば:
問題は、Slider.Value が ProgressBar.Value よりも大きくなることです。これはどのように可能ですか?ダウンロードした動画よりも離れた位置で動画を再生するにはどうすればよいですか?
これらを適切に同期させる方法に関するアドバイスはありますか?
ありがとう。
wpf - MediaElement を VisualTree に追加する理由は何ですか?
サウンドを再生するために、最後のコメント付きコマンドが必要な理由を見つけようとしています。
誰か知っていますか?ありがとう!
silverlight - Silverlight MediaElement のダブル バッファリング
バッファリング時に単純な進行状況バーを表示する MediaElement があります。BufferingProgressChanged イベントで表示または非表示になります。コードについては、以下を参照してください。
問題は、MediaElement が 2 回バッファリングすることを決定することが非常に多く、進行状況バーが 2 回表示されることです。これはなぜですか、これを修正する方法はありますか?
ありがとう!
silverlight - MediaElement-FPS(Frames Per Second)を取得する方法は?
ビデオのFPSを取得する方法はありますか?
wpf - WPF MediaElement、オーディオトラックを変更します
WPFとMediaElementを使用してメディアプレーヤーを作成しています。いくつかのオーディオトラックがあるビデオを再生していました。しかし、彼らは両方とも同時に遊んでいます:(
それらの1つを再生するにはどうすればよいですか?それは可能ですか?
css - 表示方法:なし; モバイル デバイスの CSS に影響を与えますか?
display:none; を使用していくつかのものを隠した場合。例: images 、レンダリング エンジンによってダウンロードされますか? はいの場合、同じ Web ページをモバイルで開いているときに、ダウンロードするのに余分な負荷がかかるということですか?
これは、モバイル用に同じ Web ページを変更することは、悪い考えである可能性があることをさらに意味します。ご意見をお聞かせください。ありがとう。
wpf - サーバーからのMediaelementソース(mms :)の問題wpf
サーバーからの mp3 ファイルは、メディア要素で再生するのに 5 分以上かかります。
コード:
c# - WPF(.NET 4)で多くのビデオをロードする
WPFメディア要素を使用して多数のビデオ(40ビデオ、各ビデオ> 1 G)を含むWPFアプリケーション(.NET 4)を開発しています。残念ながら、一度に10本を超える動画を読み込むことはできません。さらにビデオを表示しようとすると、通常はビデオを再生するはずの場所に黒い画面が表示されます。
誰かがそのような問題を経験し、解決策を見つけたことがありますか?それは私に大いに役立つでしょう。
c# - カスタムMediaStreamSourceおよびMediaElement.Naturaldurationプロパティ
成長するソースファイル(mpegトランスポートストリーム)からメディアを再生できるカスタムmediastreamsourceを作成しました。メディアストリームの最後に到達すると、メディアファイルから新しい期間を読み取り、サンプルの配信を続行します。MediaElementは継続的に再生されます。
残念ながら、MediaElement.NaturalDurationプロパティを更新する方法が見つかりませんでした。したがって、MEはそれを認識せず、位置変更をそのNaturalDuration値に設定するため、「リロードされた」領域を探すことができません。
新しいストリーム長を取得した後、ReportOpenMediaCompletedを呼び出そうとしました。その後、Naturaldurationが更新されますが、もうプレイできません。
それに対処する他の方法はありますか?