問題タブ [memory-pressure]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - ASP.NET でメモリ不足がセッション データの削除につながる可能性はありますか?

ASP.NET でメモリ不足によってセッション情報が削除されることはありますか?

もしそうなら、これはすべてのキャッシュが削除された後にのみ発生しますか (CachePriority.Highest を使用しても)、またはこれが発生するしきい値は何ですか?

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sql-server - SQLCLRでのメモリプレッシャー通知

Googleは、メモリ不足の通知を受け取るためにSQLCLR内で利用可能なAPIがあるかどうかを教えてくれません。

AppDomainはメモリ不足でアンロードされるため、明らかに使用されますが、問題は、アンロードの前に通知がAppDomainに送信され、キャッシュメモリを解放できるかどうかです。

(私のdllはすでに安全でないモードで実行されているので、それは問題ではありません)

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ios - "[[UIApplication sharedApplication] openURL:url]" - アプリを強制終了せずに 2 つから 4 つ以上の URL を開くことができない

[[UIApplication sharedApplication] openURL:url]アプリでソーシャル メディアの URL を開くために使用 しています。ただし、アプリが強制終了される (アプリが予期せず終了する) までに、2 つから 4 つ以上の URL を開くことができないようです。また、上記のメソッドを呼び出すと、メモリ使用量が大幅に増加していることにも気付きました (そうならないことを望んでいました)。

mail.app からまったく同じ URL を開こうとしましたが、mail.app殺されることなく URL を開き続けることができます。だから間違いなく私のアプリに何か問題があります。

質問 1: を呼び出すときにメモリ使用量の増加を回避するにはどうすればよいかについての入力 [[UIApplication sharedApplication] openURL:url]

質問 2:mail.appアプリが強制終了されているのに、なぜ強制終了されないのですか?

どうもありがとう!

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objective-c - Photos.app を使用しているときに、メモリ不足が原因で iOS アプリが終了しました

iOS 7.0.1 および iPod Touch 第 5 世代デバイスでアプリケーションを実行しています。以下の手順に従うと、Xcode 5 で以下のエラーが発生してアプリが終了し、コンソールにエラーは発生しません

手順: 1) Xcode 5 を使用してアプリケーションを実行します。ログインしてからホームに移動します

2)ホームボタンをクリックして、アプリがバックグラウンドになるようにします(アプリがバックグラウンドにあることがわかります)

3) iOS から組み込みの写真アプリを起動します。1~2枚の写真をクリック

4) 1-2 枚の写真を撮った後、アプリが突然終了する メモリ不足のため終了しました

アプリで何もしていません。CPU 使用率を確認すると、0% & 使用メモリ = 15.2 MB また、私のアプリ以外にバックグラウンドで実行されているアプリは他にありません。

誰でもこれを手伝ってもらえますか? ありがとう

なぜこれが起こっているのかわかりません。Photos.app を使用しない場合、アプリはスムーズに動作します。

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ios - メモリ不足のためにバックグラウンド アプリを確実に強制終了する

メモリ不足のために終了したアプリを iOS システムが再起動する条件を理解しようとしています。ただし、十分なメモリ プレッシャを作成するのは困難でした。

現在、私のアプローチは、Xcode を介してアプリを起動し、バックグラウンドで実行し、メモリを消費するヘルパー アプリを起動することです。iOSシステムがそれを強制終了するまで、NSTimerループにメモリのビットを割り当てます。運が良ければ、メインのアプリが「メモリ不足のため終了しました」と Xcode が教えてくれます。

これを達成するためのより信頼できる方法を探しています。この目的に適したメモリ割り当て手法またはプライベート API はありますか?

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ios - IOS で毎回メモリ プレッシャーでアプリがクラッシュしますか?

次の関数を使用してビューから画像を生成しています

しかし、この関数が呼び出される回数が増えると、アプリがクラッシュします。この関数または代替関数を最適化して、このような crash.function 呼び出しに至らないデバイス ギャラリーから画像を取得するにはどうすればよいですか。

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ios - メモリ不足でアプリがクラッシュします。どうすれば解決できますか

私の iOS ゲームはデバイスでそれをデバッグし、5 分ごとにクラッシュします。私のゲームでは、一部のオブジェクトは保持され、一部は自動解放されます。次は?

Insturment Leaks を使用してリークの場所を追跡しようとしましたが、デバイスのデバッグ ログも試しましたが、何も役に立ちませんでした。

ありがとう。

PS:私の基本的な英語は忘れてください。

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ios - 15MB 未満の使用でメモリ不足のため終了しました

私は奇妙な問題に直面しています.私が取り組んでいるアプリは、メモリプレッシャーのために常に殺されていますが、スクリーンショットで見ることができるほど多くは使用していません.
それで、メモリリーク、暗黙のキャストなどの「その他の」問題を探し始めましたが、この種のものをデバッグする方法が本当にわからないので...誰かがこの問題から抜け出す方法を知っていますか? :)

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