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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - トーストLENGTH_LONGとLENGTH_SHORTの長さはどれくらいですか
LENGTH_LONGとLENGTH_SHORTの正確な期間(ミリ秒(ms))が必要です。また、LENGTH_LONGを使用したToastメッセージの長さが、どの電話でも、どのAPIバージョンでも同じ長さになるかどうかを知る必要があります。
誰かが定義された期間がどこにあるか知っていますか?、私はミリ秒で定義されていることを意味します。LENGTH_LONGが値1の整数定数であることはわかっていますが、実際に定義されている期間がどこにあるかがわかりませんでした。
linux - 追加のパッケージをインストールせずに時間をミリ秒単位で取得しますか?
追加のパッケージをインストールせずにPerlでミリ秒単位の時間を取得するにはどうすればよいですか?
私はLinuxを実行しています。
sql-server-2008 - SQLServer2008およびミリ秒
SQL Server 2008で、次のクエリが同じ値を返すのはなぜですか?
そして、なぜ次のクエリは翌日に丸められるのですか?
java - Javaにストップウォッチはありますか?
Javaにストップウォッチはありますか?
Google では、機能しないストップウォッチのコードしか見つかりませんでした。それらは常に 0 ミリ秒を返します。
私が見つけたこのコードは機能せず、その理由がわかりません。
java - P5の処理-millis()でのタイマーの問題
私はProcessingで、GuitarHeroスタイルのゲームに似た小さなゲームを作成しています。2つのことをしようとしています。
- ゲームがロードされたら、時間が移動しないようにします
- ゲーム中に、一時停止機能を許可します
これで、millis()がアプリケーションの起動からミリ秒を返すため、時間を止めることができないことがわかりました。したがって、タイマーはmillis() - millis()
開始時にゼロに等しくなる必要があります。したがって、ユーザーがSTARTを押すと、明らかに開始時に開始できます。 。ゲームは、字幕ファイルと同様に、再生されるノートと画面に表示されるミリ秒単位の時間を含むファイルを開始時に読み取ります。
私の問題は、ゲームを一時停止するとタイマーが動き続け、ゲームの一時停止を解除すると、コードからわかるように、ロジックが原因ですべてのメモが「束ねられる」ことです。
誰かが私が使用しているものよりも優れたアルゴリズムを提案できますか?その遅く、私はこれに昼夜を問わず取り組んできました。問題は以下にあると思いfor()
ます:
注:ブール値gameInProgress
は、ユーザーが一時停止ボタン(たとえば、「P」)を押すと下に設定され、私が自分で作成したsongNotes
タイプのオブジェクトの配列です。Note
2つのメンバー変数、noteToBePlayed
およびがありtimeToBePlayed
ます。このメソッドは、ミリ秒の値をgetStartTime()
返します。timeToBePlayed
どんな助けでも大歓迎です。ありがとう
python - Python ロギング: ログ時間のオーバーライド
Python のドキュメントに従ってlogging.Formatter.converter
、記録された時間を制御するためにオーバーライドしようとしています。
以下に示すように、ミリ秒はオーバーライドされませんでした (現在の時間のミリ秒です)。
どうして?ミリ秒も制御するにはどうすればよいですか?
android - Androidミリ秒
だから私はミリ秒単位で時間を表示するストップウォッチアプリを書こうとしていますが、何らかの理由でそれは機能しません。基本的に、トグルボタンを押すだけで、開始時刻から現在の時刻までのミリ秒の印刷が開始されます...ただし、シミュレーターでは、アプリがロックされます。どうしたの?
}
java - アンドロイドは15秒間だけ振動します
実装したい:
電話を指定された分だけ振動させたいのですが、EditTextを使用して入力を取得し、分に60000を掛けてミル秒に変換し、それを引数としてvibrate()に渡すと、指定されたミル秒の間振動するはずですが、振動するだけです15秒間..
私はコードを実行しました:
ミリ秒単位の時間がvibrate()に渡されても、15秒間しか振動しません。私はJavaに非常に慣れていないので、上記のコードに何か問題があるかどうかを知りたいです。
java - Java-thread.sleepの代替
whileループを特定のミリ秒数だけ一時停止する必要があります。Thread.sleep(duration)を使用してみましたが、特にループシナリオでは正確ではありません。私のプログラムではミリ秒の精度が重要です。
expectedElapsedTime
これが、通過するまで状態をチェックするために戻りたくないアルゴリズムです。
java - System.currentTimeMillisの長さ
常にSystem.currentTimeMillis
固定長の値を返します。私のWindowsCore2では、13桁の長さの値を返します。
そのAPIから:
現在の時刻をミリ秒単位で返します。戻り値の時間の単位はミリ秒ですが、値の粒度は基盤となるオペレーティングシステムによって異なり、それよりも大きくなる場合があることに注意してください。たとえば、多くのオペレーティングシステムは、数十ミリ秒の単位で時間を測定します。