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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
admob - ライブラリを追加せずに AdMob メディエーションを有効にする
ネットワークのメディエーションが有効になっているにもかかわらず、ユーザーがメディエーション ネットワークのライブラリのない古いバージョンのアプリを使用している場合はどうなりますか?
これはユーザーにとってエラーになりますか? それとも、その場合仲介リクエストは無視され、AdMob の広告のみが表示されますか?
これは Android の場合です (iOS で動作が異なるかどうかは不明です)。
ありがとう!
ios - 複数の Admob メディエーション インタースティシャルを表示すると iOS アプリがクラッシュする
iOS アプリケーションに Admob を実装しました。バナー、リワード動画、仲介型インタースティシャル (Admob、Unity、Chartboost)。私が抱えている唯一の問題は、3 ~ 4 個のインタースティシャル広告が表示された後にアプリが常にクラッシュすることです。デバッガーに次のメッセージが表示されます: Message from debugger: Terminated due to memory issue
。
クラッシュがインタースティシャルで発生したことは 100% 確信しています。広告なし、クラッシュなしで完全にテストしました。バナー広告のみで、クラッシュはありません。
これは、インタースティシャル広告を実装して表示するために使用するコードです。
android - Admobメディエーションの依存関係がgradleにダウンロードされない
libgdx を使用して Android ゲームを作成しており、admob メディエーションを介して広告ネットワーク (Facebook と chartboost) を追加しようとしています。私はFacebook SDKを統合するために以下を使用しています
除外グループ exoplayer を使用しないと、エラーが発生します
今のところ除外すると役立ちます。ドキュメントに記載されているように、私が使用しているメディエーションについて
しかし、私はエラーが発生します