問題タブ [modelio]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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uml - ダイアグラム展開用のノードにコンポーネントを作成するにはどうすればよいですか

私は、コンピューター システムの設計のために Modelio を使い始めました。私の問題は、配置図でノード図を作成することです。しかし、私はここでブロックされています

たとえば、ノード「サーバー アプリケーション」があります。Tomcat はこのノードのコンポーネントであることに言及したいと思います。でもできないんです。私が知っていることは、ここで情報項目として言及します。Haw はここでノード サーバー アプリケーションにコンポーネントを作成できます。皆さんより ここに画像の説明を入力

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uml - Modelio、UML にパラメータを追加する方法

ここに画像の説明を入力

Operation に引数を追加する方法がわかりません。どうすればよいですか? 上の写真は私が使用しているプログラム、Modelio...

Operation に引数を追加するにはどうすればよいですか?

また、戻り値を追加するにはどうすればよいですか?

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java - modelio で Java コードを生成する

Modelio で UML クラス図を作成しました。この図を Java で実装する必要があります。クラス図から Java コードを生成する可能性はありますか? メソッドのクラスとプロトタイプをエクスポートしたいだけです。私はすでに「Java Designer 3.1.00」を使用しようとしましたが、このエクステンションでクラスファイルを生成できるかどうか、またはどのように生成できるかわかりませんでした。

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eclipse - Eclipse Model Tool - 両面変換 (モデルからコード、コードからモデル)

コードからモデルを生成したり、モデルからコードを生成したいツールはありますか? 特に私は、このツールが Eclipse Java プロジェクトと互換性があることを好みます。コードを更新すると、コードの変更に従ってモデルを更新する必要があります。また、モデルを更新するときは、モデルの変更に応じてコードを更新する必要があります。

modelio 、 papyrus を調査しましたが、この機能をサポートしているかどうかはわかりません。

ありがとうございました。

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git - modelio に含める/無視するファイル

次の詳細でmodelio 3.3.1を使用しています:

Windows 7 64 ビット
Modelio: バージョン 3.3.1
ビルド: 201502191121
メタモデル: 9023
システム: win32 (6.1)
アーキテクチャ: x86_64

すべてのバージョンを保持するために git 1.9.0 を使用したいと考えています。
プロジェクト ディレクトリのツリーは巨大です。
それらをすべて保持する必要がありますか?
または、どのファイル/ディレクトリを int .gitignore に配置する必要がありますか?

どうもありがとう。

よろしく、 アントニー

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ios - ModelIO MDLMesh から SceneKit SCNGeometry に変換して元に戻すには?

Apple は最近モデル I/O フレームワークを発表しましたが、当然のことながら、ドキュメントは現在非常にまばらで、多くのクラスがまだ完全にドキュメント化されていません。モデル I/Oの話では、SceneKit クラスとモデル I/O クラスの間の双方向リンクが提案されていますが、実際にこれを行う方法が見つかりません。

SCNGeometryにはオブジェクトconvenience initを受け入れる がありますが、別の方法で既存の からオブジェクトMDLMeshを生成する方法がわかりません。MDLMeshSCNGeometry

initforMDLMeshは次のとおりです。

または、同じですがvertexBuffers: [MDLMeshBuffer](頂点バッファーが SceneKit ジオメトリ ソースに対応する場合)、ここからどこへ行くべきかわかりません。

(パラメータMDLMeshBufferを受け取るメソッドがあるように見えます。これらのジオメトリ ソースをオブジェクトとして提供するそれぞれの配列を与えることはわかっていますが、これが正しい方法であるかどうかはわかりません。)fillData: NSDataSCNGeometry.geometrySourcesSCNGeometrySources.dataNSData

どんなガイダンスでも大歓迎です。