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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - Java でのメソッド修飾子の順序付け
私が理解していることから、これは典型的なメソッドがどのように定義されているかです:
ただし、修飾子が複数ある場合 (例: public
、static
、<GenericType>
)、特定の順序はありますか?
これは、過去の試験問題の 1 つに対する模範解答です。
ご覧のとおり、ジェネリック修飾子<S>
が前に来public
ていますが、いくつかの場所でこれが逆になっているのを見てきました。
これらの修飾子を注文する正しい方法、またはより一般的な方法はどれですか?
android - EntityModifier は andEngine で一度だけ機能します
これらのスケール修飾子を交互に実行しようとしています。初めて低いと呼ばれ、それは機能します。レイズも初めて効きます。その後はどちらも機能しません。呼び出しは Lower 修飾子に対して行われますが、何らかの理由で開始されません。
java - JUnit で AndEngine 修飾子を強制的に開始する
AndEngine コードをテストしようとしていますが、Junit テストで MoveByModifier の実行を開始できません。
エンジン、シーン、エンティティ サブクラスのいずれも、モディファイアを明示的に開始するためのメソッドを提供していないようです。また、AndEngine の例 ( ) も、これを行う方法を示していないようです。
エンジンが動いていることを確認しました。このコードは以下を渡します:
また、これが合格するため、修飾子が添付されていると確信しています:
assertTrue(enemySprite.getEntityModifierCount() == 1);
AnimatedSprite が Scene に追加された後、修飾子が AnimatedSprite に追加されることに注意してください。これはリアルタイム ゲームであり、スプライトが方向を変えるたびにスプライトを絶えず取り外したり取り付け直したりすることはできませんよね? 物事を絶えず削除したり追加したりすると、奇妙なちらつき効果が生じると思います。
余談ですが、AndEngine は Junit とあまりうまく統合されていないようです。
これについて何か考えがありますか、それとも正しいアプローチを使用していないだけですか? すべての提案を歓迎します:)
void - 無効な void エラーと無効な修飾子エラー
このエラーが発生し続けます:
ローカル クラス myWebClient の修飾子が正しくありません。アブストラクトまたはファイナルのみが許可されます。
そしてこのエラー:
void は変数 backButtonClicked の無効な型です
エラーが発生するコードは次のとおりです。
android - foreach ループを使用して配列リストを反復処理し、インスタンスを最終的にしない場合の回避策はありますか?
したがって、ボタンの配列リストを反復処理するときに、すべての onClickedListener()/onFocusChangedListener() を設定しようとしていますが、配列リスト内のボタンを変更することになると、それが最終的でなければならないことがわかります。
コード:
そのため、代わりにこのようにするよう求めます。
for(final Button aBtn : menu_Buttons)
誰かが私にこれを説明できますか、私は今 100% で働いていないので、なぜ最終的なものでなければならないのかわかりません.
他の方法を使用して配列リストを反復処理する他の方法を見つけましたが、これは私を悩ませています。
c++ - glutKeyboardFunc コールバック関数から変更されていないキーボード入力を探しています
キーボード入力処理に Glut を使用してからしばらく経ちましたが、キーボード コールバック関数が変更されていない Key パラメータを提供していたように感じます。記憶が間違っている可能性があります。
つまり、"r" を押すと小文字の "r" 文字が返されましたが、SHIFT + "r" を押すと大文字の "R" ではなく小文字の "r" が返されました。修飾キー (SHIFT、CONTROL、ALT) を使用すると、コールバック関数に送信されたキーが実際に変更されるため、これは現在ではありません (おそらくそうではありませんでした)。生の変更されていない値を取得する方法を見つけようとしましたが、それ以来運がありませんでした。
コールバック関数から変更されていないキーボード値にアクセスする方法はありますか? または、正しいキー値を取得するために手動で変更を元に戻す方法を見つける必要がありますか?
...
ヘルプやアドバイスをいただければ幸いです。
android - AndEngine でスプライトを殺す
こんにちは、スプライトをフェードインさせるのに少し問題があります。並列エンティティ修飾子を使用し、スケーリングとフェードを行った後、スプライトは新しい X 座標と Y 座標を取得し、フェードインしてスケールアップします。それはうまくいきません.onUpdateメソッドと関係があるのではないかと思います.
-編集- より多くのコード
java - 静的修飾子が必要な理由と修正方法を教えてください。
私の日食は、静的修飾子を使用する必要があることを教えてくれますが、そうすると穴が間違ってしまいます。これが私のコードです。あなたが私を助けて、私が台無しにしたことを教えてくれることを願っています(StealthyHunter7から内部クラスのヒントを得ました):
oracle - Oracle データ型修飾子
DBA_TAB_COLUMNS の列データを使用してテーブル列を再構築できる必要があるため、これを作成するには、各列が何を参照しているかを理解する必要があります。私は DATA_TYPE_MOD が何であるかを理解しようとしています - ドキュメント ( http://docs.oracle.com/cd/B19306_01/server.102/b14237/statviews_2094.htm#I1020277 ) はそれがデータ型修飾子であると言っていますが、私はこのフィールドに入力された列、またはこのフィールドにダミーの列を入力する方法が見つからないようです。この分野に詳しい人はいますか?