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android - NineOldAndroids ObjectAnimators は、ProGuard および署名済み apk では機能しません
私は NineOldAndroids の ObjectAnimators を使用して、次のコードで Android Map v2 マーカーをフェードインしています。
これは、apk のデバッグ可能なバージョンで完全に機能します。
ただし、apk に署名して ProGuard を使用すると、突然マーカーがフェードインしなくなります。私の推測では、アルファ属性が難読化されている"alpha"
ためObjectAnimator.ofFloat
、Marker
. ProGuard を使用しているときにアニメーションを機能させるにはどうすればよいですか?
完全を期すために、これが私の proguard-rules.txt の唯一の内容です
android - Android API 10 のアニメーション EditText バグ
NineOldAndroid ライブラリで問題に直面しています。どうやら何らかの不具合があるようです。ユーザーがこれをクリックしたときに EditText をアニメーション化 (画面の上部から 20 dp まで移動) したいのですが、API > 11 (. ..)。
しかし、以前のバージョンでは、EditText をアニメーション化すると、これは想定どおりに上に移動しますが、理由がわかりません (親友の Google のおかげで、まだ見つかりませんでした) EditText の移動十分なスペースがあるのに画面の外に!また、キーボードを閉じると (edittext などにフォーカスしたため)、EditText の開始位置をクリックすることによってのみ、EditText に戻ることができます。
下の写真の方が分かりやすいと思います:)
ご回答ありがとうございます:D
android - AnimationListener の onAnimationEnd で開始された場合、アニメーションは無限ループに入ります。
簡単なタスク: ボタンを押すと、X の値が 0 にスケーリングされ、アニメーションが終了すると、X を 0 から 1 にスケーリングする 2 番目のビューで別のアニメーションが開始されます。1 秒後にリバース アニメーションが再生され、それだけです。以下のコードを実行すると、アニメーションの最初の部分で無限のアニメーション ループが発生します。
nineoldandroids lib を使用しましたが、少なくともジェリー ビーン デバイスでは、これがネイティブ アニメーション フレームワークと大きく異なるとは思いません。
レイアウトはシンプルです:
どこが間違っていたのですか?
android - proguard で nineoldandroids と android-switch-backport を難読化する
eclipse で proguard を使用して、nineoldandroid ライブラリとスイッチ バックポートを持つ android プロジェクトを難読化しています。次の警告が表示されます。
この問題を解決するにはどうすればよいですか? 構成ファイルはどのように設定する必要がありますか?
android - NineOldAndroids: ObjectAnimator について NoClassDefFound が発生するのはなぜですか?
免責事項:
プロジェクトとして正しくインポートしNineOldAndroids
、プロジェクトの build -ath にも正しく追加しました。
最後に、ObjectAnimator とその他のパッケージを から正しくインポートしましたcom.nineoldandroids.animation
。
私の目標は、NineOldAndroid を使用して 2 つのフラグメント間でアニメーションを実行することです。私はちょうど例をテストしていましたが、何かが欠けていると思います: ValueAnimator オブジェクトをインスタンス化すると (nineoldandroids.com/ で提案されているように)、実行時にNoClassDefFoundError
.
例をコピーして貼り付け、フラグメントに適用したところ、実行時に次のようになりました。
どうすればこれを解決できますか?
注目してくれてありがとう。