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iphone - NSTimerを使用して2秒遅らせることができるはずです。どうやってするの?
NSTimerを使用して2秒の遅延を生成したいのですが、プログラムでタイマーを初期化する方法は?
iphone - 実際に UIDatePickerModeCountDownTimer をタイマーとして使用する
私はちょうどタイマーを作ろうとしています。UIDatePickerModeCountDownTimer
のモードを使用したいUIDatePicker
ので、ユーザーがピッカーで 15 分を選択するだけで、ラベルに 15 分の値を表示する画面に戻り、そこからカウントダウンできます。
DatePicker から値を取得しようとしたときに、ピッカーがNSTimeInterval
現在の時刻を秒単位で取得するを返すことに気付きました。
したがって、現在の秒数ではなく、ユーザーが選択した値を知りたいだけです。
UIActionSheet
何が起こっているのか、何が間違っているのかについての考えはありますか?
タイマーが欲しいだけです!!!!!!!!
interface-builder - InterfaceBuilderでNSTimeIntervalバインディングをNSDateとして表示するには?
NSTimeInterval として保存する多くのタイム スタンプを処理します。
Interface Builder には、タイムスタンプの変数にバインドするテーブル ビューがあります。NSTimeInterval (の double 値) を人間が読める日付形式にフォーマットするにはどうすればよいですか? Interface Builder Table Column Bindings パレットには入力フィールドValue Transformerがあります - ここで何かできますか?
iphone - iOS アプリでの mod 演算子の使用
double として格納されている NSTimeInterval があります。% 演算子を使用して、2 番目の値の範囲内にある分数を取得したいと思います。
分は次のように宣言されますdouble minutes
その結果、XCode は「バイナリ % への無効なオペランド」と言う
考え?
iphone - TimeIntervalを整数と比較する際の問題
timeIntervalを整数値と比較しようとしているので、timeIntervalを整数に変換して比較します。しかし、「ポインタ型に変換できません」というエラーが発生します。
これをどうやってやるの?
編集:実行エラーに関連する詳細を含めます。
iphone - iPhoneのtimeIntervalSinceDateがエラーをスローしないか、機能していない
2 つの NSDates の違いを見つけようとしています。これは一度機能し、違いを出力しましたが、二度と機能しませんでした。一度機能した後、何かを変更したことを覚えていません。何か案は?ああ、それはエラーをスローしません。このスニペットをコメントアウトすると、すべてが機能します。
コンソール:
iphone - iPhoneでNSTimerを一時停止および再開する方法
こんにちは私は小さなgameAppを開発しています。ユーザーが別のビュー[設定ビューなど]に移動したときに、タイマーを一時停止する必要があります。ユーザーがそのビューに戻ったら、タイマーを再開する必要があります。
誰でもこの問題を解決できますか...
前もって感謝します...
iphone - Timerinterval を速く設定すると、徐々に遅くなります
私は次のコードを持っています:
0.50、0.55、0.60 などの ontimer を呼び出したいと思います。つまり、最初は速く、次に徐々に遅くなります。
問題は、Time ontimer が 0.50 秒ごとに呼び出されることです。
前もって感謝します。
iphone - iPhoneでNSTimeIntervalをNSStringに変換しますか?
NSTimeInterval を NSString に変換するには? 私は持っている
「今日」を NSString として入力する必要があります。
iphone - timeIntervalSinceDate 精度
私は毎秒 20 回更新するエンジンを搭載したゲームに取り組んできました。ここで、パフォーマンスの数値を取得し、レンダリングとロジックの更新を微調整する必要があるところを指摘する必要があります。そうするために、次のように実装されたタイミングコードをゲームループに追加し始めました...
ただし、外側のタイミング ロジック内でブロックの時間を測定すると、ブロックの実行にかかった時間が、全体の所要時間と一致しないことに気付きました。
そこで、テストを完了するのにかかった全体の時間を計測してから、10 個の小さなイベントを計測するという問題を実証するために、小さな単体テストを作成しました。
そして、ここに出力があります...
これは私の問題を非常に明確に示しています。全体の時間は 0.000012 ミリ秒でしたが、小さなイベントには 0.000001 ミリ秒しかかかりませんでした。では、残りの 0.000011ms はどうなったのでしょうか?
私のコードに特に問題があるように見えるものはありますか? または、使用する必要がある別のタイミングメカニズムはありますか?