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c++ - Apache2 モジュールのウィンドウレス OpenGL コンテキスト
OpenGL を利用してオフスクリーン レンダリングを実行し、クライアントに送り返すことができる画像を動的に生成する Apache2 モジュールを開発しようとしています。
Apache2 は Ubuntu 12.04 マシンで実行されており、クワッドをレンダリングし、OpenGL/GLX を使用してフレームをイメージとしてディスクに保存するテスト モジュールを作成しました。しかし、モジュールがクライアント要求を受信するXOpenDisplay(0)
と、セグメンテーション違反でクラッシュします。何がうまくいかないのでしょうか?
編集: 私が見たすべての例は、ピクセルバッファ(PBuffer)の使用について話しています。私の知る限り、これらは非推奨であり、代わりに FBO を使用する必要があります。誰かがコンテキストを作成し、FBO を使用してオフスクリーン レンダリングを実行する方法を説明できますか?
unix - GLXcontext がリモートかローカルかを確認する方法
glXGetCurrentContext ( https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glXGetCurrentContext.xml ) 関数を使用して OpenGL コンテキストを照会するアプリケーションで cuGLGetDevices() を呼び出しているため、問題が発生しています。アプリが正常に動作するには、コンテキストがローカルであり、ssh を介してリモートである必要はありません。
コンテキストがリモートかローカルかを検出する方法はありますか?
qt - QGLWidget によって作成された OpenGL コンテキストの割り当てを解除する
QGLWidget を作成し、glGenTextures、glTex2DImage などを使用して独自のテクスチャを割り当てた場合、ウィジェットを削除すると、そのテクスチャ データはすべてクリーンアップされますか? (また、共有ウィジェットも削除されます)。
デストラクタのソースを調べたところ、コンテキストを削除しているように見えます。これにより、そのコンテキストで生成したテクスチャもクリーンアップされると思います
何かが足りない場合に備えて確認したいだけです
python-2.7 - Python 2.7 の Ubuntu での PyOpenGL
PyOpenGL をインストールしようとしていますが、これまでに次の方法を試しました。
- $ pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
- $ sudo python2.7 -m pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
- 上記のいくつかのバリエーション...
- ソースからのインストール。
残念ながら、私はまだ次のインポートを実行できません:
エラーメッセージが表示されます:
未定義の名前を検出できません
何か不足していますか?さらにパッケージをインストールする必要がありますか?
OpenGLContext を別途取得する必要がありますか? もしそうなら、どうすればそれをインストールできますか
どちらも機能しません。
どんな助けでも大歓迎です!