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opengl - 描画ごとに頂点バッファー オブジェクトを削除する必要がありますか?
次のようなことを行う Haskell / OpenGLRaw コードがいくつかあります。
このコードに関して 2 つの質問があります。
- コールバック内からこれを呼び出してい
draw
ます。これは、頂点データをサーバーに保存することの有用性を完全に否定しますか? - このコードを の外に配置する必要がある場合、コマンドをより静的なもの
draw
に変更する必要がありますか?gl_STREAM_DRAW
windows - OpenGL プロシージャをロードできませんが、Haskell からのみロードできます
Windows で一部の C++ コードを Haskell に変換した後、問題が発生しました。C++ のコードは問題なく動作しますが、Haskell では OpenGL 関数の読み込みに失敗します。
関数はC ++で正常に動作しますが(glLoadGenを使用しています)。私は両方にロードしましたがdepends.exe
、OpenGL32.dll から使用するものに違いはありません。
を使用してOpenGLRaw-1.3.0.0
います。
opengl - Ubuntu にグロス (特に OpenGLRaw 依存関係) をインストールすると、「* Missing C library: GL」が表示される
グロスをインストールしようとすると、次のエラーが表示されます。
libgl-dev
通常は、通常の命名規則に基づいてインストールしようとしますが、そのようなライブラリはありません。