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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - プログラムによる Photoshop PSD テキスト レイヤーの編集
1 つの特定のレイヤーがラスタライズされていないテキストであるマルチレイヤー PSD があります。bash/perl/python/whatever-else プログラムから、できる方法を見つけようとしています:
- PSDを読み込む
- 上記のレイヤーのテキストを編集します
- 画像内のすべてのレイヤーを平坦化
- PNG や JPG などの Web に適した形式で保存する
すぐにImageMagickを思いつきましたが、テキストレイヤーを IM で編集できるとは思えません。最初の 2 つのステップを別のプログラムで実行できる場合は、いつでも ImageMagick を使用して最後の 2 つのステップを実行できます。
CPANとPyPIを数時間グーグルで検索した後、まだ有望なものは何も見つかりませんでした. このテーマについてアドバイスやアイデアを持っている人はいますか?
c++ - PhotoshopプラグインオプションダイアログUI
フォトショップ用のファイル形式プラグインを作成していますが、チェックボックスのコンボボックスなどのロードと保存のオプションを含むウィンドウをポップアップする必要があります。これを行うにはどうすればよいですか?
c++ - DirectX での Photoshop の「スクリーン」モード
編集:問題は解決しました!投稿の最後を参照してください。
DirectX 8 で Photoshop から「スクリーン」描画モードを実装するにはどうすればよいですか?
情報、このトピックで見つけました ( http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=228 ):
計算が完了したので、あとはブレンド モードを設定するだけです。
DirectX のブレンディング状態は次のようになっている必要があると思います。
それが正しいか?(結果が間違っています)
Photoshop の結果:
http://img192.imageshack.us/img192/7015/photoshopf.jpg
DirectX での私の結果:
http://img193.imageshack.us/img193/2969/directx.jpg
問題の解決: 式は画像のアルファを考慮していません。これを修正するには、画像の背景を不透明度 100% の黒一色にする必要があります。
photoshop - Photoshop px と OS px
Photoshop ファイルとして与えられた Web デザインを html+css に変換しているときに、フォント サイズで混乱しました。下の画像に見られるように、Photoshop の 30 ピクセルは、他の Windows プログラム (Mac などでは異なりますか?) またはブラウザーの 30 ピクセルと等しくありません。これは、デフォルトの 72 以外の解像度で Photoshop 画像を作成しても影響を受けないようであり、pt と px の間の単位の変更によっても影響を受けないようです。ブラウザの px 単位を使用するように Photoshop を設定する方法について、誰かヒントをいただけますか?
templates - Photoshop テンプレート
Photoshop テンプレートから Web サイトをデザインするための優れたチュートリアルを知っている人はいますか?
linux - PSDファイルからテキストを抽出するには?
Linux 上の Photoshop PSD ファイルのレイヤーからテキストを抽出する必要があります。誰もそれを行う方法を知っていますか? Gimp はテキストをラスタライズし、コピーして貼り付けることはできません。また、私は Photoshop プログラムを所有していないことに注意してください。
objective-c - Cocoa ベースの Adobe Photoshop プラグインを実装する方法
Cocoaは、メインの Carbon プラグイン バンドル内に Cocoa バンドルを配置し、Carbon からロードして NSApplicationLoad() を発行するというトリックを使用して、CS3 で動作していました。これは、Photoshop CS3 が Carbon 専用であり、プラグイン バンドルのアンロードに使用されたためです。
Photoshop CS4 は Cocoa を使用し、メイン スレッドに独自の NSAutorelease プールを配置しています。
Photoshop CS4 では、NSWindowController によってロードされた非常に単純なウィンドウベースの xib/nib がそのまま使用できます。
しかし、ウィンドウ上のコントロールにバインドを追加するだけで、オプションでウィンドウを閉じるとき、またはプラグインを 2 回目に使用するとき、または Photoshop 自体を閉じるときに、おかしなクラッシュが発生します。
いくつかの高度な Cocoa 機能を使用するまで、すべてがうまく機能しているように見えるのはなぜですか? 私は立ち往生しています。
編集:私は、より広範な問題「Photoshop CS3/CS4 プラグインで Cocoa を使用するにはどうすればよいですか?」の解決策を自分で見つけました。下記参照。