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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
windows-7 - Playstation 2 デュアルポート USB アダプターを Windows 7 64 ビットで動作させる
Play.com USB Dual PS2 to PC Converter XP は Joytech 製です。
かなり古いもので、ドライバ CD は XP 用です。EMS 32 ビット Vista ベータ ドライバを使用すると、32 ビットで動作する場合があります。
64 ビットに戻る:
ゲームパッドは、ゲーム コントローラ ダイアログに表示されません。これらは、SDL ライブラリを使用したプログラミングや、1999 年にリリースされた Re-Volt という古いゲームで動作します。Windows ドライバー開発キットをダウンロードしましたが、ゲーム コントローラーに関するドキュメントが不足しています。
このようなドライバーを作成するための適切なリソースはネット上にありますか?
labview - ラビエウとプレイステーションの目
Playstation EyeをLabviewと統合する方法を知っている人はいますか?ドライバーを使用して、LabviewがそれをWebカメラとして認識できるようにすることはできますか?
c# - System.Threading Sleep 関数のヘルプ? (C#)
私は C# が初めてで、System.Threading を使用しています。
私はこのコードを持っています:
18 秒遅延p.Text="HELLO"
しますが、スリープ機能の間は表示されません。私のコードの問題は何ですか?
ありがとう。
別のスレッドから p を編集できないため、タイマーは機能しません。
Application.DoEvents() は Windows Forms 関数です。PS Vita でアプリケーションを作成しています。
specs - PlayStationのメモリーカードのスペックはどうすればわかりますか?
ずっと前に、インターネットでプレイステーション(1および2)のメモリカードセーブゲームの仕様を見つけようとしましたが、結果はありませんでした
そして今日また探したのですが、なかなか見つかりません。私の知る限り、メモリ カード内のすべてのセーブゲームにはいくつかの共通ヘッダーがあります。画像 (使用する画像形式はわかりません)、セーブゲームのテキスト、およびおそらくそのサイズです。プレイステーション(1または2)のメモリカードでブラウジングするだけで見ることができ、セーブゲームのリストがあります。
誰でも私を正しい方向に向けることができますか?
PSこれは、重要なことは何でも処理するためにコーディングしたいライブラリ用ですが、それでも私は十分に興味があります。ありがとう
c# - Vita のリア タッチ パッドから入力データを取得するにはどうすればよいですか?
PlayStation Suite を使用して、Vita のリア タッチ パッドから入力データを取得するにはどうすればよいですか?
使うことができます:
画面上のタッチに関するデータを取得するには、リアタッチパネルからタッチデータを取得する方法を知っている人はいますか?
私は試した:
成功しなければ、インデックスが範囲外の例外を受け取ります。
java - 011010 PS1 エミュレータのオペコード
PS1エミュレータを作ろうとしています。プレイ ステーションが使用する r3000a プロセッサのオペコードについて、多くの Web サイトを調べました。ただし、ps1 bios からオペコードを実行しているときに、「011010」という接頭辞が付いた複数のオペコードを取得しますが、これはどのドキュメントにもありません。この命令が何であるかをどこにも見つけることができず、エミュレータによって認識されない唯一の命令です。
私が使用しているいくつかのサイトを次に示します:
http://www.mrc.uidaho.edu/mrc/people/jff/digital/MIPSir.html
助けてくれてありがとう!
2d - Playstation Mobile SDKのSpriteListで200以上のスプライトを扱うには?
私は数百の弾丸を含む 2D シューティング ゲームに取り組んでおり、PlayStation モバイル SDK チュートリアルに基づいて簡単なテストを実装しました。フレーム レートの低下が主な問題です。
Scene は SpriteUV から継承した弾丸オブジェクトを生成するようにスケジュールされており、生成されたすべてのオブジェクトが以下のように SpriteList に追加され、その結果、200 以上の弾丸が 55~60 fps を示しました。以下は、コミュニティにアップロードした質問とコードへのリンクです。
200 弾でフレーム レートの低下が見られるのは正常ですか、それとも SpriteUV と SpriteList の処理方法がまったく間違っていますか? それが間違っていなければ、どうすれば 200 を超えるスプライトを処理できますか? (約300~500)
Bullet_01.png: 8 x 8 ピクセル、2.8 kb (大きすぎませんか?)
学習に使用したチュートリアル: http://www.gamefromscratch.com/post/2012/06/04/PlayStation-Studio-SDK-Tutorial-Using-SpriteLists.aspx%29
c++ - Linux で C++ を使用して Sony Playstation SixAxis コントローラーにアクセスする
私は Linux (具体的には Ubuntu 12.04) で C++ でコーディングしており、理想的には Bluetooth 経由で PlayStation SixAxis コントローラー (PS3 に付属するタイプ) を入力デバイスとして使用したいと考えています。
私のアプリケーションはヘッドレスで実行されます。ターゲット プラットフォームで実行されているウィンドウ マネージャーはありません。私はデスクトップで開発していますが、ターゲットは Ubuntu Server 12.04 を実行している小さなロボットです。
これに使用できるライブラリやテクニックはありますか?
java - Android から Playstation およびその他のコンソールへ
プレイステーション 3 などのコンソールに Bluetooth 経由でメッセージを送信して、オンまたはオフにすることができるかどうかを調べています。コントローラから実行できるためです。私はそれについて読んでいます。しかし、役立つ情報や例があるかどうか疑問に思っていました。私が見つけたのは、私が実際にはプロではないpythonコードだけだったので.
どんな情報でも大歓迎です。
php - プレイステーション ID 名が存在するかどうかを確認するにはどうすればよいですか?
プレイステーション ID 名を生成する Web サイトを所有していますが、その名前が既に使用されているかどうかをユーザーに示すにはどうすればよいですか?