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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - 初期人口 x が与えられた場合、目的の人口 y に到達するための最小ステップは何ですか
初期集団 x と正確な目的の集団 y が与えられた場合、3 つの関数 A{x+1}、B{x+2}、C{x+x} を使用して y に到達するための最小ステップ数はいくつですか
私のアプローチ
最初に最も急速に成長する関数から始めて、その後に他の関数から始めるという私の仮定は間違っています。
どんな助けでも大歓迎です。
python - Pythonic構文で平均(POP)?
からのこのコードを含む割り当てがありmatlab
、Python でのその関数の構文を知りたいです。2 進数の平均を知るために使用されます。
r - ベクトル内の要素をランダムにペアにする方法は? [R]
私は約7つの異なる回答に加えて、ヘルプファイルを検索しましたが、運がありませんでした(長い間Rを使用していなかったので、かなり錆びています)。
s の異なるサバイバル戦略をプレイするn人のプレーヤーの母集団を表すベクトルがあり、各要素を別の要素とランダムに組み合わせたいと考えています。もともと私は以下のコードを試しましたが、結果のオブジェクトにはn要素があるのに対し、結果のオブジェクトにはn/2があるはずなので、明らかにうまくいきません。
私はループなしでこれをやろうとしていますが、どんな提案も喜んで受け入れます (特に、ループを使用することが唯一の方法である場合!)
よろしくお願いします!
shape - 何百万ものポイントを MapBox レイヤーに追加する方法
私はmapboxを初めて使用し、問題に遭遇しました。本当に助けが必要です.
都市の人口密度マップを作成しています。この都市には 53000 以上のポリゴンがあり、ArcGis を使用してすべてのポリゴンでランダムなポイントを生成し、合計で 400 万のポイントを作成します....geojson ファイルは 600MB を超えています。mapbox の TileMill から MBTile を作成したいと考えています。
TileMill に追加できる 200,000 ポイントの 1/20 ポイント レイヤーを生成してみました。しかし、それは私が望むものではありません。
そして、TileMill に 400 万ポイントのレイヤーを追加しようとしましたが、クラッシュします...
400万ポイントのサイズを減らすにはどうすればよいですか?
または、この種の「数百万ポイント」の状況を処理するためのより良い方法はありますか?
何百万人もの人口密度の経験豊富な開発者からの提案をいただければ幸いです。どうもありがとうございました。
node.js - Mongoose Population ObjectId 参照が消えていますか?
以下のコードを簡略化しました。
buy[] には ObjectId ref が mongodb に保存されているようには見えません。
ObjectId refs がない場合、後でカードに入力するにはどうすればよいですか? 彼らはどこに行きましたか?人口について何が得られないのですか?
statistics - 置換によるブートストラップ
私は論文を読んでいて、説明されている Bootstrap Method と混同しています。テキストには次のように書かれています。
スタックされた各磁束密度に関連する不確実性は、ブートストラップ法によって取得されます。その間に、ソースのランダムなサブサンプル (置換あり) が選択され、再スタックされます。各サブサンプルのソース数は、スタック内の元のソース数と同じです。このプロセスを 10000 回繰り返して、積み上げられる母集団のプロパティの代表的な広がりを決定します。
たとえば、値が 50 個あるとします。これらの値の平均を見つけます。この方法に従って、この元の 50 の母集団からサブサンプルを取得し、その平均を見つけて、これを 10,000 回繰り返します。さて、サブサンプルが元のソースとまったく同じでなくても、「スタック内のソースの元の数に等しい」サブサンプルを取得するにはどうすればよいでしょうか。
python - Python を使用した重み付けされた選択による母集団の固定
人口が固定する速度を確認するためにシミュレーションを実行しようとしています。母集団は 1 (または p) と 0 (または q) で構成され、各個体は 2 つの要素 (1-1、1-0、または 0-0) を持ちます。
N は人口であり、人口の各メンバーには 2 つの要素があるため、人口プールは 2*N (この場合は 20) になります。
1 の初期頻度は 0.1 で、デフォルトでは、q は 1 - 0.1 = 0.9 です。
したがって、初期人口は [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] です。
次の母集団では、頻度 (p_freq と q_freq) に基づいてランダムに選択 (加重選択) し、母集団がすべて 1 またはすべて 0 に固定されるまでこれを繰り返します。固定したら、固定する世代を p_fix または q_fix リストに記録しようとしています。
だから私はこれを1つのシミュレーションで機能させましたが、n = 100のシミュレーションで機能させようとしています.p_fixとq_fixを埋め続けるループを取得するように構造化する方法がわかりません.正しくリストする
p_fix と q_fix を出力したときの結果:
最初のシミュレーション以降、すべてのシミュレーションで 0 世代になるべきではありません。ただし、元の母集団の 90% が q (つまり 0) であったため、母集団が q に固定されていることは理にかなっています。人口ごとに頻度が変化し(これが私がそれらをリセットした理由です)、それが固定につながります。人口規模は同じままです。
これを複数のシミュレーションで実行するにはどうすればよいですか?
javascript - ドロップダウンの選択に基づいてフィールドに動的に入力する (Javascript / HTML)
会社のウェブサイトのコーディングについて助けを求めています。ドロップダウン ボックスからの選択に基づいて、カスタムの「部品番号ジェネレーター」を作成しようとしています。私たちの目標は、ユーザーがドロップダウン ボックスでオプションを選択すると、その下のボックスに動的に入力され、最終的に部品番号が作成されることです。添付のスクリーンショットは、デザインと出力ボックスが必要な場所を視覚的に表したものです。JavaScript と HTML でそれを行う予定です。
選択に基づいて出力を生成するボックスを取得するために現在使用しているコードは次のとおりです。
この Web サイトを少し検索したところ、動的フィールド作成の解決策がいくつか見つかりましたが、2 番目のフォームを追加したり、出力が含まれるボックスを移動しようとすると、コードが機能しなくなります。ドロップダウン選択で複数のフィールドに入力した経験がある人がいるかどうか疑問に思っていました. 必要に応じてさらに情報を提供できます。メッセージを送るか、下にコメントしてください。
画像に関する情報: この画像は、現在の Joomla Form 拡張機能と Photoshop を使用して作成され、どのように見えるかを示しています。灰色のボックスや書式設定は気にしません。出力ボックスを下に移動し (水平に並べる)、オプションを垂直に配置するコードに問題があるだけです。