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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript - Flash: 現在の SWF の再生中に次の SWF をプリロードする方法
XML ファイルにリストされた SWF を再生する Flash スライドショーがあります。現在の SWF が表示されている間に、次の SWF をロードしたいと考えています。LoadMovie
空のムービー クリップを作成するなど、とのあらゆる種類の組み合わせを試しましLoadMovieNum
たが、得られないものがあります。
現在、すべてのファイルを一巡した後、スライドからスライドへスムーズに遷移しますが、最初は「読み込み中...」画面が表示されずに遷移するようにプリロードしてほしいと思います。
ここで見ることができます:スライドショー
LoadMovie
次のファイル ( ) をロードする行はどこに配置image[p+1]
すればよいですか? また、どのように表示する必要がありますか?
助けていただければ幸いです。
wcf - WCF 応答のサイズを決定する組み込みの方法はありますか?
クライアントが Web 要求の完全なペイロードを取得する前に、取得する応答のサイズの測定値を最初にクライアントに送信したいと考えています。応答が大きすぎる場合、クライアントはユーザーにメッセージを表示し、操作を中止するオプションを提供します。
カスタム コードを記述して、サーバーに応答をプリロードし、サイズを決定してからクライアントに渡すことはできますが、それを行う別の方法がある場合はそうしたくありません。
WCFにこれを行うためのトリッキーな方法があるかどうかは誰にもわかりませんか? または、これを実現する無料のサードパーティ製ツールはありますか?
ありがとう。
jquery - jQuery:サウンドをどのようにプリロードしますか?
ボタンをクリックすると音が鳴るウェブサイトがあります。
これが私のやり方です
サウンドファイルを事前にどのようにプリロードしますか?
ありがとうございました。
apache-flex - アプリケーションが初期化される前に Flex でファイルをプリロードする方法
問題: XML 構成ファイルは、実行時にロードされ、アプリケーションの createChildren() が呼び出されたときに準備ができている必要があります。遅くとも、子コンポーネントを適切に初期化するには構成値が必要なためです。できれば、アプリケーションが作成される前に構成の読み込みを完了させたいと思います。要するに、私はこれをしたい:
- 構成をロードしてから
- ロードされた構成を使用してアプリケーションを初期化します。
これを解決するために、カスタム プリローダーを作成しました。しかし、アプリケーションの createChildren() メソッドは、構成がまだロードされることが保証されていないプリロード中にすでに呼び出されています。つまり、カスタム プリローダーが COMPLETE イベントを送出する前です。
事前に助けてくれてありがとう。
javascript - jQuery / JavaScript:プリロード時にトリガー
jQueryには.ready()関数がありますが、これが必要かどうかわかりません。
ドキュメントが読み込まれると、CSSでデフォルトの背景画像(4つのうち1つをimange)に設定します(画像とすべて、DOMだけでなく)。4つのうち2つの背景画像のプリロードを開始したい。それがロードされたら、画像1を画像2にフェードインしたい。次に次の画像(4つのうち3つ)をプリロードしたい。背景画像2から画像3にフェードし、最後に画像4をプリロードします。画像4が読み込まれたら、画像3を画像4にフェードします。その後、設定した時間間隔で画像間を循環します。
これを解決するためにどのような戦略を使用しますか?.load()関数?
お時間をいただきありがとうございます。
よろしく、
マリウス
jquery - 後で使用するためにクライアント側でオーディオ ファイルをプリロードする
ネイティブ オーディオ プレーヤー (つまり、非 Flash ベース)を使用してオーディオ (mp3) を実装するオンライン テストを構築しています。
テストでは、一度に 1 つの質問が表示され、後続の各質問が非同期的に読み込まれます。
音声ファイルが付随する質問とそうでない質問があり、音声ファイルのサイズは数 MB になる場合があります。
したがって、テストの開始時にクライアント側でオーディオ ファイルをプリロードし、関連する質問が表示されたときにこれらを所定の位置に移動することを望んでいます。
これまでのところ、オーディオ ファイルを QuickTime プレーヤーにロードしようとしましたが、その質問が表示されたときに、jQuery のclone(true)
メソッドを使用して、これを表示されるページの一部にコピーしました。ただし、これを行うと、QuickTime プレーヤーはソースからオーディオ ファイルをリロードする必要があります。Windows Media Player についても同様です。
オーディオクライアント側をプリロードして、必要に応じてそれを呼び出す方法について何か提案はありますか?
javascript - Jquery:コールバック関数を使用してリクエストに応じて画像をプリロードしますか?
私は彼が開発しているウェブサイトで友人を助けています、そして私たちは要求に応じて画像をプリロードするのに問題があります。基本的に、ユーザーが製品のサムネイルをクリックすると、<div>
大きな画像のスクロールカルーセルを含むスライドが下にスライドします。合計で約20MBの画像を読み込むことができるため(すべてを行った場合)、ページの読み込み時に画像を事前に読み込むことはできません。
約4つの画像のプリロードを開始し、完了するとコールバック関数を持つjavascript関数を呼び出す方法はありますか?
ありがとう!PSページでjQueryを使用しています...
android - .so ライブラリ ファイルを含むプリロードされた Android アプリケーションをアップグレードできない
私は通信事業者で働いており、Android フォンにアプリケーションをプリロードしています。
ただし、マーケットからアップグレードすると、プリロードされた一部のアプリケーションがクラッシュします。
問題は次のとおりです。
- アプリケーションに .so ライブラリ ファイルが含まれている
- 完全なアプリケーションを電話にプリロードするには、.so ライブラリ ファイルを個別に lib ディレクトリ (/system/lib/libXXXXjni.so) に配置する必要があります。
- プリロードされたアプリケーションがマーケットからアップグレードされて実行されると、新しい APK の .so ライブラリ ファイルが検出される代わりに、古いプリロードされた .so ファイルが最初に検出されます - 2 つの .so ファイルの内容が異なるため、クラッシュが発生します
これを解決するのに役立つ可能性のある回避策やライブラリ検索アルゴリズムの知識を持っている人はいますか?
考えられる解決策の 1 つは、単にライブラリ ファイルの名前を変更することかもしれませんが、それで十分でしょうか?
前もって感謝します...
javascript - 大きな背景画像をスムーズにプリロードします
ページごとに異なる大きな(60-100k)背景画像を使用するサイトがあります。
ユーザーが最初にページを読み込むと、最初にページコンテンツが読み込まれ、しばらくすると背景画像が表示されます。これは、ブラウザでの意図された動作ですが、低速の接続ではページの読み込みが非常に「ゴツゴツ」に見えるようになります。
背景画像が読み込まれたときにJSによって削除される読み込み中の「マスク」でページを非表示にすることを考えていました...しかし、これはまだかなり醜いアプローチです。
ページのコンテンツと背景画像が同時にユーザーに表示されるようにするにはどうすればよいですか?
javascript - 6 つの画像を変更してからプリロードしますが、画像は変更される前にプリロードされます
馬/騎士が走っている画像が 3 つあります。走っているように見えるように交互にしています。GD を使用して、特定のユーザー チャクターの騎士/馬の色を変更しています。画像の色を変更してから、3 つの画像をプリロードします。しかし、私のプログラムが画像を変更するまでには、それらはすでにプリロードされています。したがって、knight.horse の正しい色を表示するには、ページを 2 回読み込む必要があります。これを修正するにはどうすればよいですか?
コードはヘッダーにあります。関数 loadImage はベース イメージを取得し、色を変更して pic/#.gif ファイルの場所に保存します。次に、画像がプリロードされ、最後に時間が追加されるため、キャッシュ内の画像ではなく、新しい画像が読み込まれます。
plsは私がこれを修正するために多くのことを試みたのを助けてくれます。