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unity5 - Unityで影付きのプロジェクターを作成するには?
色付きのテクスチャで、spotLigt として機能する実際のプロジェクターをシミュレートしたいと思います。
スポットライト クッキー プロパティは光の強度にのみ影響し、色には影響しませんが、プロジェクタ シェーダには影がありません。
独自のプロジェクター シェーダーを実装する必要がありますか? または、色を濃くするテクスチャをスポットライトにアタッチする方法はありますか?
(これは Unity 5.3 です)
python - PYPJLINK を使用するとアサーション エラーが発生します。どうすれば修正できますか?
Pypjlink は、ネットワーク経由でプロジェクターを制御できるユニバーサル プロジェクター制御 API です。それに関するすべての情報を含むリンクは次のとおりです: https://pypi.python.org/pypi/pypjlink。すべてのファイルを含むリポジトリへのリンクもあります。私はすべてのアサーション エラーを回避しようとしてきましたが、あまり成功していません。1 つを修正するとすぐに、別の 1 つがまだ私の邪魔になります。単にプロジェクターに電源ステータスを問い合わせているだけです。私のファイルのコードは次のとおりです。
これは、過去 1 ~ 2 時間のテストからのすべての出力です。
追加情報: 静的 IP を使用してネットワーク経由でプロジェクターを接続しています。これは BenQ プロジェクターで、pjlink コマンド リストがあります。コマンドを送信しようとすると機能しますが、それでもエラーが発生します。プログラムは応答を受け取るのに苦労しています。
python - Python とモジュール pyglet を使用してプロジェクターをシミュレートするにはどうすればよいですか?
プロジェクターからの距離や形状が異なる多くの面に画像またはビデオを投影したいと考えています。
ピグレットでこれを行う簡単な方法はありますか?
編集: https://www.panda3d.org/manual/index.php/Projected_Textures panda3d が「シミュレートされたプロジェクター」でできることと同様のことをしたいと思います。