問題タブ [pymunk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - pymunk で KINEMATIC ボディの速度を設定するにはどうすればよいですか?

私は pymunk で KINEMATIC ボディの速度を設定しようとしていますが、何をどの値に設定する必要があるのか​​ 本当にわかりません。

これが私がしたことです-

intではなくタプルを配置する必要がある理由と、タプルが何をするのかわかりません。

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python - pymunk - オブジェクトのカスタム重力を設定する標準的な方法はありますか?

pymunk のドキュメントには、シーンの重力が「デフォルトは (0,0) です。カスタム統合関数を作成することで、ボディごとにオーバーライドできます」と書かれています。オブジェクトの重力を変更するためのカスタム統合関数をどのように記述しますか? それが違いを生む場合、私はまだpython 2を使用しています。