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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - 平面/球体にパーリン ノイズを複数回適用する
パーリン ノイズと pv.sample_function 全般に関していくつか質問があります。
- 球体にパーリン ノイズを適用するにはどうすればよいでしょうか。少し変形した球体が欲しいです。
- パーリン ノイズをメッシュ (球体/平面) に複数回適用できますか? いくつかの粗い「波」とその上に非常に詳細なノイズがある平面が必要です(したがって、小さな波で大きな波があります)。
- 頻度の 3 番目のパラメーターは正確には何をしますか? いくつかの値をいじった後、それがノイズにどのように影響するかに気づきませんでした。
これらは、1 つの平面に適用したい 2 つの異なる周波数/パーリン ノイズです。さらに、それぞれが作成する平面を示します。
python - ipygany を他の Web ページに挿入する方法は?
したがって、このpyvista docsで行うように、Jupyter でレンダリングされた ipygany ウィジェットを Web アプリケーションに埋め込みたいと考えています。jupyter から埋め込み可能な html コードのようなものを取得する方法はありますか?
python - Boolean union 2 メッシュは楕円体に対してのみ機能します
道路(平面)にポットホール(楕円体)を作りたい。いくつかのテストの後、ブール ユニオンがおそらく使用するものであることに気付きました (両方のメッシュを結合したいのですが、道路がくぼみを覆いたくないため)。
Sphere を使用してこれを試すと、完全に正常に動作します。
ただし、私は ParameticEllipsoid を使用しています。そこでは、「vtkMath::Jacobi: 固有関数の抽出エラー」というエラーが常に発生し、必要な効果は、結合ではなくブール差でのみ機能します。vtk/py とその幾何学的オブジェクトの作成で何かをしなければならないと思います。
ブール値の差を取ると、必要な結果が得られますが、多くの時間がかかり (あまり気にしません)、まれにしか機能しません (楕円体が他のオブジェクトとメッシュ化されていない場合のみ)。
これを回避する方法はありますか?私の考えは、メッシュ (NumPy 配列) のポイントを抽出し、それらとの結合を計算することでしたが、できませんでした。
あるいは、面内位置の関数として高さを使用して、楕円形のくぼみを直接定義することを考えました。ブール演算を使用せずにこれを行うことは可能ですか?