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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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qt - ノッチ値を可視化するQDial

私はQDial自分のプログラムで使用しており、ノッチ値を に表示しようとしていますQDial。誰でもこれについて考えがありますか。

QDialこれまでのところ、ノッチ用にラベルを拡張してそこに置くことができるかもしれないと考えていましたQDial

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qt - QDial が時計回りまたは反時計回りに回転したかどうかを調べる

QDial(ラップされたプロパティをtrueに設定して)時計回りまたは反時計回りに回転したかどうかを検出できる方法はありますか?

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c++ - Qダイヤルチェンジ位置表示文字

秒単位の入力時間値に QDial コントロールを使用します。これらのダイヤルの中央に表示される自動的に追加されたテキストを変更するにはどうすればよいですか?

ここに画像の説明を入力

編集: それらは QtCurve スタイルから来ています。

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qt - PyQt4/Qt: QDial の向きを設定 (最小値が上)

WindowsでPython 2.7でPyQt4を使用していますが、音楽プレーヤーの場合Phonon.SeekSliderQDial.
私の問題は、 a の最小値QDialが常にダイヤルの下部にありますが、上部にあることです (値はまだ時計回りに増加しています)。setInvertedAppearance()とを試しsetInvertedControls()ましたが、ダイヤルが水平に反転するだけで、setOrientation()どちらも役に立ちませんでした。
私の質問: 角度を指定してダイヤルの最小値を配置するか、ダイヤル全体を垂直に反転する方法はありますか?

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qt - Qt Designer で定義された最小値/最大値が QDial インスタンスに設定されていません

Qt Designer で QDial インスタンスの最小/最大のパラメーターを次のように定義しました (-100、100、値 = 0):

デザイナーの QDial

アプリケーションを起動すると、最小/最大パラメータが設定されていないようです - それらは 0、100 です:

実行時の QDial

コードで明示的に設定すると、次のように機能します。

Qt Designer 4.8.4 を使用しています。

Qt デザイナー バージョン

それは既知のバグですか、それともここで何か間違ったことをしていますか?

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c++ - QDial をサブクラス化して最小値から最大値への移動を停止する方法は?

QDial をサブクラス化したいと思います。これは、最小値にあるときに、値を簡単に最大値に変更できるからです (下げることによって)。最大から最小まで同じ問題。

そのためには、QDial をサブクラス化する必要があることを知っています。しかし、どこから始めればよいかわかりません。

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c++ - 定義済みのものとは異なるマウス イベントに QDial を反応させるにはどうすればよいですか?

a のサブクラスがありQDial、マウスを上下に動かして値を変更したいと考えています。現時点では、基本的な実装では、マウスで円を描くように動かして値を変更できます。しかし、マウスを上に動かして変更したいと思います(ダイヤルを押したら、マウスを画面の一番上に移動するとします)または下に移動します(画面の一番下まで)。

これが私が達成したいことの写真です(注意してください、MSペイントのスキルが先にあります)。左側が基本的な動作で、右側が希望する動作です。

                                        ここに画像の説明を入力

mousePressEventまたはでそれを取得する方法がわかりませんmouseMoveEvent。誰かアイデアがありますか?

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c++ - QDial コントロールでラップアラウンドを回避するにはどうすればよいですか?

コントロールがQDialあり、最小値と最大値の間のジャンプまたはラップアラウンドをブロックしたい/ブロックする必要があります。

回避する動作のアニメーション

ドキュメントにもプロパティにも何も見つかりません。

それはまったく可能ですか?