問題タブ [rajawalivr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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google-cardboard - google cardboard と rajawali を使用して作成された 360 ビデオ プレーヤーのメディア コントロール ボタン

Google Cardboard Android SDK と Rajawali VR を使用して VR ビデオ プレーヤーを作成しました。
通常のビデオ プレーヤーのように、再生、一時停止、ストリーミングなどのコントロール ボタンを追加したいと考えています。
どうすればこれを実装できますか?

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google-cardboard - Google Cardboard を使用して VR ビデオ プレーヤーを作成する

Google CardBoard Android SDK で簡単な VR ビデオ プレーヤーを作成する方法は? 私はこの分野の新人です。現在、段ボールのビデオを再生するように github のプログラムを変更しようとしています!

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android - アンドロイド VR プレイヤー

私はアンドロイドの仮想現実Rajawali VRの概念に少し慣れていません。また、ビデオを並べて表示し、CardBoard.

ヘッドトラッキングにも役立つこのリンクを使用しましたが、サイドバイサイドアプリと同じように、通常のビデオ(360ビデオではないことを意味します)を表示したいです。

CardBoard通常のビデオを表示するには、ビデオを並べて再生するための平らな面が必要なので、実際には Sphere の代わりにどのビューを使用する必要があるかを知りたいです。

ですから、そのお手伝いをお願いします。

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android - 各目のビューのテクスチャ rajawali vr (Cardboard android sdk) を調整するにはどうすればよいですか? 私の 360° 写真は 2 つの目が異なっています

各目のビューのテクスチャ rajawali vr (Cardboard android sdk) を調整するにはどうすればよいですか?

私の 360 度写真は 2 つの目で異なって表示されます。左目と右目で視覚的な違いがあります。ご覧のとおり、左の画像は右の画像とは少し異なります。これが Google Cardboard で表示されると、非常に大きな問題になります。修正方法は?

ここに画像の説明を入力

私が使用rajawaliしたバージョンはcommit on master branchです。rajawali vrc53cd57

ここにVRがありActivityます:

前もって感謝します。

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android - rajawali vr の使用方法

Androidスタジオを使用しています。Rajawali ライブラリ、特に vr パッケージを使用したいです。GitHub で説明されているように、build.gradle に次の行を追加します。

次に、Rajawali ライブラリのいくつかのクラスを使用できますRajawaliRenderer。しかし、パッケージをインポートするとorg.rajawali3d.vr、Android Studio は「シンボル 'vr' を解決できません」と表示します。私は何を間違っていますか?修正方法は?

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android - ジェスチャと Cardboard ナビゲーションの組み合わせ

私は Rajawali Cardboard レンダラー (例と同様に球体にペイントされたテクスチャ) を持っていますが、センサーベースのナビゲーションではまったく問題なく動作します。また、タッチ入力も取得しており、2 つの変数で水平方向と垂直方向の角度の動きの合計を累積しています。単眼ビューでは、アイデアは、両方の形式のナビゲーションを可能にすることです。

でカメラの向きを設定する前にonRenderEye、次のことを行います。

それから私は望ましい効果を得ます。ただし、デバイスがスワイプの前に物理的な位置を大幅に変更した場合 (たとえば、椅子で回転するなど)、これらの操作により、ビューが予想とは異なる平面で回転し始めます。xyCardboard の提供する視点を組み合わせる、またはそれらを連携させる最も一般的な方法は何ですか?

回転を段階的に適用する必要があるようですが、これを行う標準的な方法が何であるかわかりません。

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android - CardBoard: 360 ビデオで、ジェスチャとデバイスの動きを一緒に使用するにはどうすればよいですか?

私はこの問題に1週間立ち往生しています。

現在、関数を使用してジェスチャーで制御できMatrix4.setLookAt()ます。デバイスの周りを移動することで制御できます。

ただし、ジェスチャーとデバイスの動きの両方を組み合わせようとしました。上下にスワイプすると、ジェスチャによって画面が一定の角度 (上下左右) に移動し始めます。ここにビデオのデモンストレーションがあります: youtube リンク

カメラマトリックスは初めてです。誰でもこれについてアドバイスをもらえますか?

ありがとう