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ios - ReactiveCocoa を使用した循環バインディング、1 つの値を 2 つの入力 UI 要素にバインドする方法
iOS プロジェクトでは、スライダーとテキスト フィールドを同時に使用して float 値を選択できるビュー コントローラーを実装する必要があります。次の動作が必要です。
- テキストフィールドに数値が入力されるたびに、スライダーはその値を入力された浮動小数点数に更新する必要があります
- スライダーがドラッグされるたびに、スライダーの値でテキストフィールドを更新する必要があります
現在のアイデアは次のとおりです。
ビュー モデルには、実際の値と値のテキストという 2 つのプロパティがあります。値が更新されるたびに、ビューモデル内のテキストを更新します。テキスト フィールドとスライダーの両方が値のみを変更します。しかし、私は一種の「循環的な」依存関係を持っています。テキストフィールドはビューモデルの値を更新し、ビューモデルのテキストを更新します。これは、値を入力するだけのテキストフィールドにバインドされています。これにより、テキスト フィールドの動作にバグが発生します。isFirstResponder プロパティを使用して回避しようとしましたが、これはより適切に機能しますが、ベスト プラクティスとは思えず、意図したとおりではありません。スライダーの enabledProperty をテキスト フィールドの isFirstResponder にバインドする方法はありますか? それもうまくいくでしょう
VC のバインディング:
私のビュー モデル:
ios - プロデューサーAがエラーをスローしない場合に限り、プロデューサーBを実行する方法は?
以下のシナリオで作業しようとしています。2 つのプロデューサー A と B
があります。正常に実行されたproducerB
場合にのみ実行し、エラーがスローされた場合は、エラーを処理してそこで停止します。だから私はこのようなものを試しました。producerA
producerA
エラーがスローproducerB
されても実行されるように見えます。producerA
私のシナリオでどのように機能させることができるか教えてください。