問題タブ [replaykit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ipad - ReplayKit RPBroadcastActivityViewController iPad

iPad で RPBroadcastActivityViewController を表示するにはどうすればよいですか。

標準コードを使用して記録を開始しています

iPhone では動作しますが、iPad では何も表示されず、アプリがフリーズします。この機能を使用するアプリ ストアのゲームを調べていたところ、同じ問題に気付きました。

たとえば、ゲーム Tower Dash では、iPad でライブ ストリーム ボタンを押しても何も表示されず、iPhone でのみ機能します。

ポップオーバー プレゼンテーションをいじってみましたが、何もうまくいかないようです。

何か不足していますか?

更新: これはバグのようです。リンゴ自身の Swift Playground アプリでも、これは起こります。

更新 2: Apple は実際に私のバグ レポートに応答し、iPad で View Controller をポップオーバーとして表示する必要があると教えてくれました。

しかし、それでも私にはうまくいきません。前述したように、これはリンゴ独自の Swift Playground アプリで発生するため、バグである必要があります。

修理済み:

上記のコードにこの行を追加するのを忘れていました

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ios - Replay kit が Swift 3 で画面記録を保存しないのはなぜですか?

このコードは以前は機能していましたが、Swift 3 に更新してから、保存ボタンを押しても画面の記録が写真ライブラリに保存されなくなりました。保存ボタンまたはキャンセル ボタンを押すと、コンソールにもこのエラー メッセージが表示されます。

[共通] _BSMachError: ポート 5a37; (os/kern) 無効な名前 (0xf) 「送信権を解放できません」

画面の記録が終了し、previewViewController が表示されたときに使用するコードを次に示します。

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ios - ブロードキャスト アップロード拡張機能 (iOS) でアップロードを実装するには?

Broadcast Upload Extensionからホストアプリにフレームバッファをアップロードする機能があることを知っている人はいますか?またはバックエンドに直接ロードする必要がありますか? 私の目標は、リプレイ キットからフレーム バッファーを傍受し、それらをアプリケーションに送信し、Webrtc を使用してアプリケーションを介してビデオをブロードキャストすることです。どんな助けにも感謝します。前もって感謝します。

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swift - replaykit では、画面を記録してから画面をブロードキャストできますか?

画面をライブ配信した後、画面を録画しようとしてもうまくいかないという問題があります。画面を録画してから、画面をライブでブロードキャストしようとすると、同じことが起こります。ところで、それらを一緒にやろうとしているわけではありません。これは一方が完了した後で、もう一方を使用しようとしています。コードや詳細情報が必要な場合はお知らせください。Im は Swift 3 で、新しいリプレイ キット フレームワークを使用しています。ありがとう!

編集:これは私が使用しているコードです

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ios - iOS サンプルの SpriteKit プロジェクト コードで ReplayKit が機能しない

Xcode でサンプルの SpriteKit プロジェクトを使用して ReplayKit をテストしていますが、表示されずに通常のアプリが表示されるだけですnavigationItem.rightBarButtonItemHello, World!ラベルが付いた黒い画面だけです。何が欠けているのかわかりません。以下、GameViewControllerクラス詳細です。

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ios - SpriteKit SKScene クラスで ReplayKit 画面録画を開始する方法

ゲームに実装ReplayKitしましたSpriteKitが、すべてがGameViewController記録ボタン内で行われるため、表示されるのが早すぎます。GameViewController以下の私のクラスをご覧ください:

  1. likeクラスから継承するクラスからstartRecordingand関数を呼び出すにはどうすればよいですか?stopRecordingSKSceneGameScene

  2. クラスvideoRecButtonからボタンを有効、無効、非表示にするにはどうすればよいですか?GameScene

アップデート

crashoverride777 からの回答に基づいて、SKSceneクラスに次のコードを配置しましたが、録画されたビデオのプレビューを含むナビゲーション コントローラーが表示される前に、画面がわずか数秒間記録されます。録画されたビデオはただの黒い画面で、キャンセル ボタンと保存ボタンは反応しません。

録音ボタンを作成しました:

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ios - 動画を Facebook に共有する ReplayKit にはコメントがありません

解説付きのビデオを録画しており、replaykit を使用しています。iPhone ではすべて問題なく動作していますが、Facebook で共有すると、動画の音声がまったく聞こえません。動画を Mac にダウンロードしましたが、音声付きの m4v です。しかし、Mac から Facebook に共有しようとすると、音も出ません。YouTube では、非常にうまく機能します。私がそれを修正できる方法があるかどうかわからないのですか?リプレイキットなしで画面と解説を録画して、アプリのレビューに合格することはできますか?

始める:

止まる:

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swift - replaykit を使用してペリスコープからコメントとハートを表示する方法はありますか?

私は replaykit と periscope を使用してアプリの画面をライブ ストリーミングしていますが、コメントとハートも表示できるようにしたいと考えています。それを行う方法はありますか?

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ios - replaykit startrecording が完了ハンドラに入らないことがある

ゲームプレイ中に画面のビデオを保存するためにリプレイキットを使用していますが、時々ランダムに完了ハンドラーに入ることはstartRecordingWithMicrophoneEnabledありませんrecorder.stopRecordingWithHandler

エラーはスローされず、実行されて無期限にハングします。