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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - フォーム ワークスペース内のピクセルの RGB 値を取得する方法
マクロを作成していて、いくつかのピクセルをチェックして、マウスが正しい場所をクリックしていることを確認する必要があります。c# でピクセルの RGB 値を確認するにはどうすればよいですか?
php - PHPでのRGBからHSVへ
PHPで、RGBトリプレットをHSV値に変換する最も簡単な方法は何ですか?
image - QImage は純粋な 16 ビット イメージを開いてレンダリングできますか?
見出しは、私が知りたいことをすでに説明していると思います。
Qtで16ビットで画像を開いて保存する方法はありますか? そして、私は 3*8=24bit や 4*8=32bit を意味するのではなく、純粋な 8 ビット画像とまったく同じで、R、G、B の純粋な 16 ビットを意味します。
java - YCrCb 色空間を使用した色検出?
私が見つけたこのコードは、RGB 色空間で赤色を追跡しようとしています。
RGBの代わりにYCrCb色空間を使用して色を追跡する方法を知っている人はいますか? YCrCb の赤色の範囲など、追跡するためにすべての色の範囲が正確に何であったかはわかりません。
編集: HSV を試しましたが、期待どおりに上記の RGB よりも良い結果が得られないため、YCrCb を使用することを検討します。
ありがとう。
java - Java java.awt.Color RGB コンポーネントの LSB を設定します
java.awt.Color RGB コンポーネントの LSB 値を変更する方法はありますか?
math - 2 つの RGB カラー ベクトルを混合して結果を得る
2 つのソース RGB ベクトルを混合して、最初の 2 つの直感的な混合である 3 番目の「結果ベクトル」を作成しようとしています。
理想的には、「実際のペイント混合特性」をエミュレートできますが、簡単にするために、2 つのソース RGB を組み合わせて得られるような結果が直感的に見える方法を見つけようとしています。
最小限、これらの特性:
赤 + 黒 = 暗い赤
赤 + 白 = 明るい赤
最適には、実際のペイント特性も備えています:
赤 + 青 = 紫
赤 + 黄 = オレンジ
(など)
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私は現在、2 つのソース RGB ベクトル/255 を加算してから正規化 (および 255 を乗算) することで、これを「怠惰な方法」で行っています。[Red = <1,0,0> * 255] + [Blue = <0,0,1> * 255] を使用すると、Magenta=<1,0,1>/sqrt(2) * 255 が得られます。他の色は直感的ではなく、目に見えません...もっと良い方法が必要です! 助けてください :-)
objective-c - RGB値でNSColorを作成する
RGB値からNSColorを作成するにはどうすればよいですか?
java - 2 つの BufferedImages 間のピクセル値を比較する最速の方法は?
タイプ TYPE_INT_BGR の BufferedImage があります。2 つの画像間の「距離」を計算するには、別の BufferedImage とピクセル単位で比較する必要があります。動作するものがありますが、遅いです。「参照」画像からピクセルを取得し、次のように RGB バイトに分割します。
r/g/b 値を候補画像の対応するピクセルと比較し、差の二乗を合計します。
この種の比較を行うためのより高速な方法はありますか? JRE ソースを覗いてみると、BufferedImage.getRGB() が実際にはラスターの構成要素の RGB 値を OR 演算していることがわかります。
私はそれを直接やってみるつもりですが、見逃したかもしれないJavaまたはサードパーティのAPIを介して、これを行うより良い方法がないのではないかと思います.
iphone - Iphone cocos2d を使用しており、スプライトのピクセルの rgba 値が必要です
iPhone用のcocos2dでシューティングゲームをプログラミングしています。私と私は、スプライトのアルファから衝突検出を除外したいと考えています。単一ピクセルの RGBA 値を読み取るにはどうすればよいですか。助けてくれてありがとう。
colors - 赤、青、緑の画像をアルファ ブレンドして、任意の RGB 値に着色された画像を生成しますか?
基本的に、アルファ値を変更することはできますが、プログラムで画像に色合いを付けることができないコンテキストがあります。実験を重ねた結果、特定のアルファ値を使用して赤、青、緑のバージョンの画像を重ねることで、幅広い色を生成できることがわかりました。ただし、この方法で真の RGB 表現を実現できるかどうか疑問に思っています。もしそうなら、RGB値を赤、青、緑のレイヤーの異なるアルファ値に変換する式は何ですか?