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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
html - インタラクティブに画像を回転
マウスクリックで画像を回転させることはできますか? だから私は空のhtmlページに画像を持っていて、画像をクリックしてドラッグして、その中心を中心に回転させたいと思っています。コードまたは実際の例はありますか?
よろしく、 マーク
java - Java グラフィック角度テキスト
文字列を回転させるために何をしますか。(ただし、常に回転しているわけではなく、角度を付けているだけです)?使ってみGraphics2D
ましたが、回転させる方法が見つかりませんでした。それとも手動で回転させる必要がありますか?また、簡単であれば LWJGL を使用できますが、現時点ではそのライブラリの経験がありません。ありがとう。
android - Android - 1 本の指のジェスチャーで画像を回転
ワンタッチ ジェスチャでビットマップ イメージを回転する方法について知りたいです。解決策を教えてください。の助けを借りてビットマップのスケーリングを行いました
http://grishma102.blogspot.in/2013/10/drag-and-drop-functionality-to-move.html . サイズ変更ボタンをタッチして回転させながら、画像全体を回転させる必要があります。それを達成する方法は?
前もって感謝します
html - 動くキャンバスオブジェクトを回転するには?
キャンバスを使用して四角形を矩形内に移動する必要があります。それで、キャンバスに関するいくつかの投稿を読んで、キャンバスを作成しました。次に、小さな青い正方形を大きな四角形に入れました。
青い四角は移動して回転するはずですが、そうではありません。助けてください。
ここに私のプランカーがありますhttp://plnkr.co/edit/dKy8qxaZu9BOzlLUWIam?p=info
xcode - uiview とそのすべてのコンテンツの回転
更新: iOS 8 の修正が問題であり、回転したビューを適切にスケーリングします。iOS 7 での回避策は、フレームの幅と高さの両方が減少するため、フレームの幅と高さを増やすことです。
uiview を回転させようとしています。uiview には uiimageview が含まれています。これは私がこれまでに持っているコードです。
これが私が得た結果です。あなたが言うことができるように、私は内部の uiimageview を修正しようとしています。その中に入れたいです。
追加後
とにかく、左側のようにインデントを持たせるために、この結果が得られます。
これを探していますが、回転しました
actionscript-3 - AS3 の追跡と回転したオブジェクトの座標の使用
初期化時に回転するオブジェクトの座標を追跡して使用するにはどうすればよいですか?
Main init(); でステージに置かれた剣があるとしましょう。キャラクターの視点と一緒に見えるように回転(調整)しました。ただし、別のクラスでは、「スイング」アニメーションを作成するために、キープレス タイマー イベントで剣をさらに回転させています。
これはすべて、flashdevelop によって行われます。シンボルの作成には CS6 のみを使用しました。そして、この「スイング」が起こっているので、衝突点オブジェクトである剣の先端に別のシンボルを追加したいと思います。スイング開始時にステージに追加され、スイングごとに削除されます。このオブジェクトを剣の先端に追従させたいのですが、最初に剣の回転を変更していないかのように、元の剣オブジェクトの座標に従うことしかできないようです。GlobalToLocal() および LocalToGlobal() メソッドを実装しようとしましたが、それで何が起こっているのかを完全には理解していないと思います。
私がやろうとしていることを十分に明確にしていることを願っています。ありがとうございました。これは問題の関連コードです。コードは、言及された2つの方法を試す前と同じであり、現在の問題はその前に説明されているとおりです。これらの方法のいずれかが必要ですか、それとも何か間違ったことをしているだけですか?
主な初期化:
スイングを扱うクラスには、次のようなメソッドがあります。
編集: コードのより全体的なバージョン:
これが Main の外観であり、文字通りすべてのオブジェクトのインスタンス化がこのようにステージに追加されます。衝突点、背景、文字、視線半径のグラデーション塗りつぶしなどを含みます。関連するシンボル クラスは次のようになります。
かなり長い update(); もあります。移動が必要なすべてのオブジェクトをアニメーション化して移動する機能。