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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
mfc - マウスが時計回りか反時計回りかを判断する方法は?
ユーザーがマウスをドラッグして円周上を移動する必要がある MFC アプリケーションがあります。このマウスドラッグの「回転」中に度数を取得する必要があり、それが時計回りか反時計回りかを知る必要があります。
最初に、回転方向を決定するために、現在のマウス位置と、ユーザーがクリックしてドラッグを開始したマウス位置との間の x 座標を比較していました。これは、ユーザーが 180 度以上回転するまでうまく機能します。
円の残りの半分をどのように扱うことができますか?
opengl - オブジェクトが回転しない?
上記は私のコードの一部です。 glLoadIdentity(); を追加した後に回転させるのに問題があります。ループ内。それを取り除くと、すべての球体があらゆる方向に向かって飛ぶことになります。
誰でも助けることができますか?
opengl - openglの回転の問題
誰かが私のモデルをデフォルトの(0,0,0)軸の代わりにそれ自身の中心で重力に回転させる方法を教えてもらえますか?
そして私の回転は360度ではなく左右にしか進んでいないようです。
java - JavaでロスレスJPEG回転(90/180/270度)?
画像を劣化させることなく、JPEGファイルを90度ずつ回転させるためのJavaライブラリはありますか?
opengl - 回転のためのクォータニオン数学?
gluDisk()
シーンで使用してフラットディスクを描画しています。gluDisk()
正のZ軸に面するディスクを描画しますが、私が持っている任意の法線に面するようにします。
明らかにglRotate()
、ディスクを正しく向き付けるために使用する必要がありますが、回転はどうあるべきですか?これはクォータニオンを使用して計算できることを覚えていますが、数学を思い出せないようです。