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audio - SDL_Mixer の関数を使用してオーディオ .wav ファイルを高速化する方法はありますか?
プレーヤーがプレイしているレベルの終わりに近づくにつれてオーディオ速度が上がる単純なゲームを作成しています。だから今、SDL_Mixerを使ってこれを行う方法があるかどうか疑問に思っていました. SDL_Mixer が適していない場合は、オーディオ ファイル自体にこの変更を加えて高速化する方法を教えてください。サンプルレート 22050 で 2 チャンネルの 8 ビット .wav ファイルを使用しています。