問題タブ [self-destruction]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - angularの要素から属性を削除するにはどうすればよいですか?

Angular を使用して属性 (または少なくともその値) を削除するにはどうすればよいですか? 具体的には、ng-clickイベントがあるとしましょう。これを一度だけ起動したいのですが、これを行う最も簡単な方法は、ng-clickイベントで「自己破壊」を行うことだと思います。の線に沿った何か

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vb.net - 5日後のVB.Net自己削除

次のコードを実行する必要があります。

コードは実行時にファイルを削除します。最初の実行から 5 日後に関数が呼び出されるようにプログラムをコーディングするにはどうすればよいですか。

前もって感謝します。

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qt - QObject 自己破壊対応コンテナ

QObject の破棄されたシグナルを認識し、要素が破棄された場合に要素を削除する Qt コンテナーはありますか?

つまり、このように:

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ruby-on-rails - アイテムを削除しない自己削除チェックリスト

Ruby on Rails を使用して、7 日後に有効期限が切れたアイテムを自動的に削除する自動削除チェックリストを作成しています。しかし、アイテムはそのまま残り、マイナス (-1、-2、-3 など) になります。どこに問題があるのか​​正確にはわかりません。

私の破棄アクションは、他のすべてに対して機能しています。

Stack と Google を調べてみましたが、何も役に立ちません。

ここに私のアイテムコントローラがあります:

そして Item モデル:

Routes.rb

スキーマ.rb

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android - 配列キーの自己破壊

私は、聞いたことに基づいて数値の答えを出すことができるゲーム (ちょっと) に取り組んでいます。番号が呼び出されるとすぐに、この番号が保存されます。

ユーザーが特定の時間内に数字に答えられるようにするためのスコア メカニズムが必要です。ここでは順序は関係ありません。

たとえば、利用可能な時間は 10 秒です。その 10 秒以内に 2 と 4 が言及されます。プレーヤーは、2 と 4 を任意の順序で答えることができます。もちろん、利用可能な応答時間は個々の回答にバインドされています。各回答には、破棄されるまでの 10 秒間の寿命があります。

ロジックは、ユーザーが聞いた音に答える必要があるということです。ラウンド内でミスを犯すことはありません。ミスを犯した場合、そのラウンドは失敗となります。彼が 10 秒以内に応答しない場合、または間違った番号を指定した場合は、失敗を意味します。彼が時間内に答えを得た場合、その番号はもちろん配列から削除されます。これは、10 秒以内に 2 つの 7 が呼び出された場合など、時間内に同じ番号が呼び出される可能性があるためです。ユーザーは 7 を 2 回押す必要があります。

挿入後 10 秒後に挿入された各数値を削除する配列 (またはオブジェクト ベースの配列) を作成するにはどうすればよいですか。

注: 与えられた数字はすべて例です。

注: ラウンド情報は背景情報であり、ラウンドが続行され、カウンターのみが増加するため (現在のラウンドでまだ数値が増加していない限り)、回答に関連するものではありません。

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c++ - std::function のような自己破壊型消去クラスはどのように実装されていますか?

の実装がどのように機能するかを理解したいstd::function。簡単にするために、引数のない移動のみの関数を考えてみましょう。

std::functionは、典型的な型消去手法を使用してターゲットの型を消去することを理解しています。

カスタム割り当てをサポートするために、このタイプの機能を拡張したいと思います。アロケータの型を消去する必要がありますが、std::unique_ptr. に指定されたカスタム デリーターは、ストレージの割り当てを適切に解除できるように、コンストラクターに指定されたunique_ptrの具体的な型を知る必要があります。Function別のunique_ptrタイプを使用してデリータを消去することもできますが、その解決策は循環的です。

callable<Function>それ自体を解放する必要があるようです。それを行う正しい方法は何ですか?のデストラクタ内で割り当てを解除callable<Function>すると、メンバーがまだ生きているため、早すぎるように思えます。

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c - 実行後の.exe cファイルの自己修正

「hello world」に初期化された文字配列を持つ ac コードがあります。

コードを実行するたびに、この文字配列を他のランダムな文字列に再初期化する可能性があるかどうかを知りたいです。C でない場合、そのような実装が他のプログラミング言語で可能かどうかを教えてもらえますか?

詳細には、私のコードが次のようになっているとしましょう:

このコードを 1 回実行した後、char 配列 c を他のランダムな文字列 ("hello world" ではなく) に自動的に初期化する必要があり、これは永続的な変更である必要があります。この必要性は、セキュリティ上の理由からです。そのようなことが可能かどうか私は知っていますか?

そうでない場合、コードを一度実行した後にコードを自己破壊させることが可能かどうかを教えてください。

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java - Runnable を実装する場合、run() のこの参照は Thread オブジェクトを参照できますか?

質問がわかりにくかったらすいません

メインスレッドを除いて作成されたすべてのスレッドを格納するためのリンクリストを持つ単純なマルチスレッドプログラムを作成しています。次に、メインスレッドを終了するための信号を送信したいのですが、他のすべてのスレッドが閉じたときにのみ、スレッドが閉じたときにリンクリストから削除され、メインスレッドがそのリストかどうかを確認しますサイズ == null またはそうでない

ここに私のコードがあります

Shutdown_Handler.shutdown==true の場合、メインは threadList がチェックされますnull。問題は、スレッドをリストから削除する方法がわからないことです。私が検索したものとして、通常のオブジェクトの場合、このようなメソッドを作成できます

ただし、スレッドの場合、クラスが実装するRunnableため、this参照はオブジェクトであり、リストに格納されているスレッドではありません